Use signal_toggled instead of signal_clicked in ThemeManager so a theme is only ...
[ardour.git] / gtk2_ardour / crossfade_view.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2003 Paul Davis 
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19
20 #include <algorithm>
21
22 #include <ardour/region.h>
23 #include <gtkmm2ext/doi.h>
24
25 #include "canvas-simplerect.h"
26 #include "canvas-curve.h"
27 #include "crossfade_view.h"
28 #include "rgb_macros.h"
29 #include "audio_time_axis.h"
30 #include "public_editor.h"
31 #include "audio_region_view.h"
32 #include "utils.h"
33 #include "canvas_impl.h"
34
35 using namespace sigc;
36 using namespace ARDOUR;
37 using namespace PBD;
38 using namespace Editing;
39 using namespace Gnome;
40 using namespace Canvas;
41
42 sigc::signal<void,CrossfadeView*> CrossfadeView::GoingAway;
43
44 CrossfadeView::CrossfadeView (ArdourCanvas::Group *parent, 
45                               RouteTimeAxisView &tv, 
46                               boost::shared_ptr<Crossfade> xf, 
47                               double spu,
48                               Gdk::Color& basic_color,
49                               AudioRegionView& lview,
50                               AudioRegionView& rview)
51                               
52
53         : TimeAxisViewItem ("xfade" /*xf.name()*/, *parent, tv, spu, basic_color, xf->position(), 
54                             xf->length(), TimeAxisViewItem::Visibility (TimeAxisViewItem::ShowFrame)),
55           crossfade (xf),
56           left_view (lview),
57           right_view (rview)
58         
59 {
60         _valid = true;
61         _visible = true;
62
63         fade_in = new Line (*group);
64         fade_in->property_fill_color_rgba() = Config->canvasvar_CrossfadeLine.get();
65         fade_in->property_width_pixels() = 1;
66
67         fade_out = new Line (*group);
68         fade_out->property_fill_color_rgba() = Config->canvasvar_CrossfadeLine.get();
69         fade_out->property_width_pixels() = 1;
70         
71         set_y_position_and_height (0, get_time_axis_view().height);
72
73         /* no frame around the xfade or overlap rects */
74
75         frame->property_outline_what() = 0;
76
77         /* never show the vestigial frame */
78
79         vestigial_frame->hide();
80         show_vestigial = false;
81         
82         group->signal_event().connect (bind (mem_fun (tv.editor, &PublicEditor::canvas_crossfade_view_event), group, this));
83         
84         crossfade_changed (Change (~0));
85
86         crossfade->StateChanged.connect (mem_fun(*this, &CrossfadeView::crossfade_changed));
87         ColorsChanged.connect (mem_fun (*this, &CrossfadeView::color_handler));
88 }
89
90 CrossfadeView::~CrossfadeView ()
91 {
92          GoingAway (this) ; /* EMIT_SIGNAL */
93 }
94
95 void
96 CrossfadeView::reset_width_dependent_items (double pixel_width)
97 {
98         TimeAxisViewItem::reset_width_dependent_items (pixel_width);
99
100         active_changed ();
101
102         if (pixel_width < 5) {
103                 fade_in->hide();
104                 fade_out->hide();
105         }
106 }
107
108 void
109 CrossfadeView::set_y_position_and_height (double y, double h)
110 {
111         if (h == TimeAxisView::hSmaller || h == TimeAxisView::hSmall) {
112                 TimeAxisViewItem::set_y_position_and_height (y, h - 3 );
113         } else {
114                 TimeAxisViewItem::set_y_position_and_height (y, h - NAME_HIGHLIGHT_SIZE - 3 );
115         }
116
117         _y_position = y;
118         _height = h;
119
120         redraw_curves ();
121 }
122
123 void
124 CrossfadeView::crossfade_changed (Change what_changed)
125 {
126         bool need_redraw_curves = false;
127
128         if (what_changed & BoundsChanged) {
129                 set_position (crossfade->position(), this);
130                 set_duration (crossfade->length(), this);
131                 need_redraw_curves = true;
132         }
133
134         if (what_changed & Crossfade::FollowOverlapChanged) {
135                 need_redraw_curves = true;
136         }
137         
138         if (what_changed & Crossfade::ActiveChanged) {
139                 /* calls redraw_curves */
140                 active_changed ();
141         } else if (need_redraw_curves) {
142                 redraw_curves ();
143         }
144 }
145
146 void
147 CrossfadeView::redraw_curves ()
148 {
149         Points* points; 
150         int32_t npoints;
151         float* vec;
152         double h;
153
154         if (!crossfade->following_overlap()) {
155                 /* curves should not be visible */
156                 fade_in->hide ();
157                 fade_out->hide ();
158                 return;
159         }
160
161         /*
162          At "height - 3.0" the bottom of the crossfade touches the name highlight or the bottom of the track (if the
163          track is either Small or Smaller.
164          */
165         double const tav_height = get_time_axis_view().height;
166         if (tav_height == TimeAxisView::hSmaller || tav_height == TimeAxisView::hSmall) {
167                 h = tav_height - 3.0;
168         } else {
169                 h = tav_height - NAME_HIGHLIGHT_SIZE - 3.0;
170         }
171
172         if (h < 0) {
173                 /* no space allocated yet */
174                 return;
175         }
176
177         npoints = get_time_axis_view().editor.frame_to_pixel (crossfade->length());
178         npoints = std::min (gdk_screen_width(), npoints);
179
180         if (!_visible || !crossfade->active() || npoints < 3) {
181                 fade_in->hide();
182                 fade_out->hide();
183                 return;
184         } else {
185                 fade_in->show();
186                 fade_out->show();
187         } 
188
189         points = get_canvas_points ("xfade edit redraw", npoints);
190         vec = new float[npoints];
191
192         crossfade->fade_in().get_vector (0, crossfade->length(), vec, npoints);
193         for (int i = 0, pci = 0; i < npoints; ++i) {
194                 Art::Point &p = (*points)[pci++];
195                 p.set_x(i);
196                 p.set_y(_y_position + 2.0 + h - (h * vec[i]));
197         }
198         fade_in->property_points() = *points;
199
200         crossfade->fade_out().get_vector (0, crossfade->length(), vec, npoints);
201         for (int i = 0, pci = 0; i < npoints; ++i) {
202                 Art::Point &p = (*points)[pci++];
203                 p.set_x(i);
204                 p.set_y(_y_position + 2.0 + h - (h * vec[i]));
205         }
206         fade_out->property_points() = *points;
207
208         delete [] vec;
209
210         delete points;
211
212         /* XXX this is ugly, but it will have to wait till Crossfades are reimplented
213            as regions. This puts crossfade views on top of a track, above all regions.
214         */
215
216         group->raise_to_top();
217 }
218
219 void
220 CrossfadeView::active_changed ()
221 {
222         if (crossfade->active()) {
223                 frame->property_fill_color_rgba() = Config->canvasvar_ActiveCrossfade.get();
224         } else {
225                 frame->property_fill_color_rgba() = Config->canvasvar_InactiveCrossfade.get();
226         }
227
228         redraw_curves ();
229 }
230
231 void
232 CrossfadeView::color_handler ()
233 {
234         active_changed ();
235 }
236
237 void
238 CrossfadeView::set_valid (bool yn)
239 {
240         _valid = yn;
241 }
242
243 AudioRegionView&
244 CrossfadeView::upper_regionview () const
245 {
246         if (left_view.region()->layer() > right_view.region()->layer()) {
247                 return left_view;
248         } else {
249                 return right_view;
250         }
251 }
252
253 void
254 CrossfadeView::show ()
255 {
256         group->show();
257         _visible = true;
258 }
259
260 void
261 CrossfadeView::hide ()
262 {
263         group->hide();
264         _visible = false;
265 }
266
267 void
268 CrossfadeView::fake_hide ()
269 {
270         group->hide();
271 }
272