UI part of lua code/header consolidation.
[ardour.git] / gtk2_ardour / luainstance.h
1 #ifndef __gtkardour_luainstance_h__
2 #define __gtkardour_luainstance_h__
3
4 #include <bitset>
5
6 #include "pbd/id.h"
7 #include "pbd/signals.h"
8 #include "pbd/xml++.h"
9
10 #include "ardour/luascripting.h"
11 #include "ardour/lua_script_params.h"
12 #include "ardour/luabindings.h"
13 #include "ardour/session_handle.h"
14
15 #include "lua/luastate.h"
16 #include "LuaBridge/LuaBridge.h"
17
18 #include "luasignal.h"
19
20 typedef std::bitset<LuaSignal::LAST_SIGNAL> ActionHook;
21
22 class LuaCallback : public ARDOUR::SessionHandlePtr, public sigc::trackable
23 {
24 public:
25         LuaCallback (ARDOUR::Session*, const std::string&, const std::string&, const ActionHook&, const ARDOUR::LuaScriptParamList&);
26         LuaCallback (ARDOUR::Session*, XMLNode & node);
27         ~LuaCallback ();
28
29         XMLNode& get_state (void);
30         void set_session (ARDOUR::Session *);
31
32         const PBD::ID& id () const { return _id; }
33         const std::string& name () const { return _name; }
34         ActionHook signals () const { return _signals; }
35         bool lua_slot (std::string&, std::string&, ActionHook&, ARDOUR::LuaScriptParamList&);
36         PBD::Signal0<void> drop_callback;
37
38 protected:
39         void session_going_away ();
40
41 private:
42         LuaState lua;
43
44         PBD::ID _id;
45         std::string _name;
46         ActionHook _signals;
47
48         void reconnect ();
49         template <class T> void reconnect_object (T);
50         void init ();
51
52         luabridge::LuaRef * _lua_add;
53         luabridge::LuaRef * _lua_get;
54         luabridge::LuaRef * _lua_call;
55         luabridge::LuaRef * _lua_save;
56         luabridge::LuaRef * _lua_load;
57
58         PBD::ScopedConnectionList _connections;
59
60         template <typename T, typename S> void connect_0 (enum LuaSignal::LuaSignal, T, S*);
61         template <typename T> void proxy_0 (enum LuaSignal::LuaSignal, T);
62
63         template <typename T, typename C1> void connect_1 (enum LuaSignal::LuaSignal, T, PBD::Signal1<void, C1>*);
64         template <typename T, typename C1> void proxy_1 (enum LuaSignal::LuaSignal, T, C1);
65
66         template <typename T, typename C1, typename C2> void connect_2 (enum LuaSignal::LuaSignal, T, PBD::Signal2<void, C1, C2>*);
67         template <typename T, typename C1, typename C2> void proxy_2 (enum LuaSignal::LuaSignal, T, C1, C2);
68 };
69
70 typedef boost::shared_ptr<LuaCallback> LuaCallbackPtr;
71 typedef std::map<PBD::ID, LuaCallbackPtr> LuaCallbackMap;
72
73
74
75 class LuaInstance : public PBD::ScopedConnectionList, public ARDOUR::SessionHandlePtr
76 {
77 public:
78         static LuaInstance* instance();
79         ~LuaInstance();
80
81         static void register_classes (lua_State* L);
82         static void register_hooks (lua_State* L);
83         static void bind_cairo (lua_State* L);
84
85         void set_session (ARDOUR::Session* s);
86
87         int set_state (const XMLNode&);
88         XMLNode& get_action_state (void);
89         XMLNode& get_hook_state (void);
90
91         bool interactive_add (ARDOUR::LuaScriptInfo::ScriptType, int);
92
93         /* actions */
94         void call_action (const int);
95
96         bool set_lua_action (const int, const std::string&, const std::string&, const ARDOUR::LuaScriptParamList&);
97         bool remove_lua_action (const int);
98         bool lua_action_name (const int, std::string&);
99         std::vector<std::string> lua_action_names ();
100         bool lua_action (const int, std::string&, std::string&, ARDOUR::LuaScriptParamList&);
101         sigc::signal<void,int,std::string> ActionChanged;
102
103         /* callbacks */
104         bool register_lua_slot (const std::string&, const std::string&, const ARDOUR::LuaScriptParamList&);
105         bool unregister_lua_slot (const PBD::ID&);
106         std::vector<PBD::ID> lua_slots () const;
107         bool lua_slot_name (const PBD::ID&, std::string&) const;
108         std::vector<std::string> lua_slot_names () const;
109         bool lua_slot (const PBD::ID&, std::string&, std::string&, ActionHook&, ARDOUR::LuaScriptParamList&);
110         sigc::signal<void,PBD::ID,std::string,ActionHook> SlotChanged;
111
112 private:
113         LuaInstance();
114         static LuaInstance* _instance;
115
116         void init ();
117         void session_going_away ();
118
119         LuaState lua;
120
121         luabridge::LuaRef * _lua_call_action;
122         luabridge::LuaRef * _lua_add_action;
123         luabridge::LuaRef * _lua_del_action;
124         luabridge::LuaRef * _lua_get_action;
125
126         luabridge::LuaRef * _lua_load;
127         luabridge::LuaRef * _lua_save;
128         luabridge::LuaRef * _lua_clear;
129
130         LuaCallbackMap _callbacks;
131         PBD::ScopedConnectionList _slotcon;
132 };
133
134 #endif