remove all lines to avoid recompiles after commits
[ardour.git] / libs / ardour / jack_slave.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2004 Paul Davis 
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19
20 #include <iostream>
21
22 #include <errno.h>
23 #include <jack/jack.h>
24 #include <jack/transport.h>
25
26 #include <ardour/slave.h>
27 #include <ardour/session.h>
28
29 #include "i18n.h"
30
31 using namespace ARDOUR;
32 using namespace sigc;
33
34 JACK_Slave::JACK_Slave (jack_client_t* j)
35         : jack (j)
36 {
37         float x;
38         nframes_t p;
39         /* call this to initialize things */
40         speed_and_position (x, p);
41 }
42
43 JACK_Slave::~JACK_Slave ()
44 {
45 }
46
47 bool
48 JACK_Slave::locked() const
49 {
50         return true;
51 }
52
53 bool
54 JACK_Slave::ok() const
55 {
56         return true;
57 }
58
59 bool 
60 JACK_Slave::speed_and_position (float& sp, nframes_t& position) 
61 {
62         jack_position_t pos;
63         jack_transport_state_t state;
64
65         state = jack_transport_query (jack, &pos);
66
67         switch (state) {
68         case JackTransportStopped:
69                 speed = 0;
70                 _starting = false;
71                 break;
72         case JackTransportRolling:
73                 speed = 1.0;
74                 _starting = false;
75                 break;
76         case JackTransportLooping:
77                 speed = 1.0;
78                 _starting = false;
79                 break;
80         case JackTransportStarting:
81                 _starting = true;
82                 // don't adjust speed here, just leave it as it was
83                 break;
84         }
85
86         sp = speed;
87         position = pos.frame;
88         return true;
89 }