Some comments.
[libdcp.git] / src / picture_asset.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19
20 #include <list>
21 #include <stdexcept>
22 #include <iostream>
23 #include <boost/filesystem.hpp>
24 #include "AS_DCP.h"
25 #include "KM_fileio.h"
26 #include "picture_asset.h"
27 #include "util.h"
28
29 using namespace std;
30 using namespace boost;
31 using namespace libdcp;
32
33 /** Construct a PictureAsset, generating the MXF from the JPEG2000 files.
34  *  This may take some time; progress is indicated by emission of the Progress signal.
35  *  @param files Pathnames of JPEG2000 files, in frame order.
36  *  @param p Pathname of MXF file to create.
37  *  @param fps Frames per second.
38  *  @param len Length in frames.
39  *  @param w Width of images in pixels.
40  *  @param h Height of images in pixels.
41  */
42
43 PictureAsset::PictureAsset (list<string> const & files, string p, int fps, int len, int w, int h)
44         : Asset (p, fps, len)
45         , _width (w)
46         , _height (h)
47 {
48         ASDCP::JP2K::CodestreamParser j2k_parser;
49         ASDCP::JP2K::FrameBuffer frame_buffer (4 * Kumu::Megabyte);
50         if (ASDCP_FAILURE (j2k_parser.OpenReadFrame (files.front().c_str(), frame_buffer))) {
51                 throw runtime_error ("could not open J2K file for reading");
52         }
53         
54         ASDCP::JP2K::PictureDescriptor picture_desc;
55         j2k_parser.FillPictureDescriptor (picture_desc);
56         picture_desc.EditRate = ASDCP::Rational (_fps, 1);
57         
58         ASDCP::WriterInfo writer_info;
59         fill_writer_info (&writer_info);
60         
61         ASDCP::JP2K::MXFWriter mxf_writer;
62         if (ASDCP_FAILURE (mxf_writer.OpenWrite (_mxf_path.c_str(), writer_info, picture_desc))) {
63                 throw runtime_error ("could not open MXF for writing");
64         }
65
66         int j = 0;
67         for (list<string>::const_iterator i = files.begin(); i != files.end(); ++i) {
68                 if (ASDCP_FAILURE (j2k_parser.OpenReadFrame (i->c_str(), frame_buffer))) {
69                         throw runtime_error ("could not open J2K file for reading");
70                 }
71
72                 /* XXX: passing 0 to WriteFrame ok? */
73                 if (ASDCP_FAILURE (mxf_writer.WriteFrame (frame_buffer, 0, 0))) {
74                         throw runtime_error ("error in writing video MXF");
75                 }
76                 
77                 ++j;
78                 Progress (float (j) / files.size ());
79         }
80         
81         if (ASDCP_FAILURE (mxf_writer.Finalize())) {
82                 throw runtime_error ("error in finalising video MXF");
83         }
84
85         _digest = make_digest (_mxf_path);
86 }
87
88 /** Write details of this asset to a CPL stream.
89  *  @param s Stream.
90  */
91 void
92 PictureAsset::write_to_cpl (ostream& s) const
93 {
94         s << "        <MainPicture>\n"
95           << "          <Id>urn:uuid:" << _uuid << "</Id>\n"
96           << "          <AnnotationText>" << filesystem::path(_mxf_path).filename() << "</AnnotationText>\n"
97           << "          <EditRate>" << _fps << " 1</EditRate>\n"
98           << "          <IntrinsicDuration>" << _length << "</IntrinsicDuration>\n"
99           << "          <EntryPoint>0</EntryPoint>\n"
100           << "          <Duration>" << _length << "</Duration>\n"
101           << "          <FrameRate>" << _fps << " 1</FrameRate>\n"
102           << "          <ScreenAspectRatio>" << _width << " " << _height << "</ScreenAspectRatio>\n"
103           << "        </MainPicture>\n";
104 }