Initial hacks.
[libdcp.git] / src / sound_asset.h
1 /*
2     Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19
20 #ifndef LIBDCP_SOUND_ASSET_H
21 #define LIBDCP_SOUND_ASSET_H
22
23 /** @file  src/sound_asset.h
24  *  @brief An asset made up of PCM audio data files
25  */
26
27 #include "mxf_asset.h"
28 #include "types.h"
29
30 namespace libdcp
31 {
32
33 class SoundFrame;       
34
35 /** @brief An asset made up of WAV files */
36 class SoundAsset : public MXFAsset
37 {
38 public:
39         /** Construct a SoundAsset, generating the MXF from some WAV files.
40          *  This may take some time; progress is indicated by emission of the Progress signal.
41          *  @param files Pathnames of sound files, in the order Left, Right, Centre, Lfe (sub), Left surround, Right surround.
42          *  @param directory Directory in which to create MXF file.
43          *  @param mxf_name Name of MXF file to create.
44          *  @param progress Signal to inform of progress.
45          *  @param fps Frames per second.
46          *  @param length Length in frames.
47          *  @param encrypted true if asset should be encrypted.
48          */
49         SoundAsset (
50                 std::vector<std::string> const & files,
51                 std::string directory,
52                 std::string mxf_name,
53                 boost::signals2::signal<void (float)>* progress,
54                 int fps,
55                 int length,
56                 bool encrypted
57                 );
58
59         /** Construct a SoundAsset, generating the MXF from some WAV files.
60          *  This may take some time; progress is indicated by emission of the Progress signal.
61          *  @param get_path Functor which returns a WAV file path for a given channel.
62          *  @param directory Directory in which to create MXF file.
63          *  @param mxf_name Name of MXF file to create.
64          *  @param progress Signal to inform of progress.
65          *  @param fps Frames per second.
66          *  @param length Length in frames.
67          *  @param channels Number of audio channels.
68          *  @param encrypted true if asset should be encrypted.
69          */
70         SoundAsset (
71                 boost::function<std::string (Channel)> get_path,
72                 std::string directory,
73                 std::string mxf_name,
74                 boost::signals2::signal<void (float)>* progress,
75                 int fps,
76                 int length,
77                 int channels,
78                 bool encrypted
79                 );
80
81         SoundAsset (
82                 std::string directory,
83                 std::string mxf_name,
84                 int fps,
85                 int entry_point,
86                 int length
87                 );
88         
89         /** Write details of this asset to a CPL stream.
90          *  @param s Stream.
91          */
92         void write_to_cpl (std::ostream& s) const;
93
94         bool equals (boost::shared_ptr<const Asset> other, EqualityOptions opt, std::list<std::string>& notes) const;
95
96         boost::shared_ptr<const SoundFrame> get_frame (int n) const;
97         
98         int channels () const {
99                 return _channels;
100         }
101
102         int sampling_rate () const {
103                 return _sampling_rate;
104         }
105
106 private:
107         void construct (boost::function<std::string (Channel)> get_path);
108         std::string path_from_channel (Channel channel, std::vector<std::string> const & files);
109
110         /** Number of channels in the asset */
111         int _channels;
112         int _sampling_rate;
113 };
114
115 }
116
117 #endif