Add support for obtaining a frame as RGBA.
[libdcp.git] / src / sound_asset.h
1 /*
2     Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19
20 #ifndef LIBDCP_SOUND_ASSET_H
21 #define LIBDCP_SOUND_ASSET_H
22
23 /** @file  src/sound_asset.h
24  *  @brief An asset made up of PCM audio data files
25  */
26
27 #include "mxf_asset.h"
28 #include "types.h"
29
30 namespace libdcp
31 {
32
33 class SoundFrame;       
34
35 /** @brief An asset made up of WAV files */
36 class SoundAsset : public MXFAsset
37 {
38 public:
39         /** Construct a SoundAsset, generating the MXF from some WAV files.
40          *  This may take some time; progress is indicated by emission of the Progress signal.
41          *  @param files Pathnames of sound files, in the order Left, Right, Centre, Lfe (sub), Left surround, Right surround.
42          *  @param directory Directory in which to create MXF file.
43          *  @param mxf_name Name of MXF file to create.
44          *  @param progress Signal to inform of progress.
45          *  @param fps Frames per second.
46          *  @param length Length in frames.
47          */
48         SoundAsset (
49                 std::vector<std::string> const & files,
50                 std::string directory,
51                 std::string mxf_name,
52                 sigc::signal1<void, float>* progress,
53                 int fps,
54                 int length
55                 );
56
57         /** Construct a SoundAsset, generating the MXF from some WAV files.
58          *  This may take some time; progress is indicated by emission of the Progress signal.
59          *  @param get_path Functor which returns a WAV file path for a given channel.
60          *  @param directory Directory in which to create MXF file.
61          *  @param mxf_name Name of MXF file to create.
62          *  @param progress Signal to inform of progress.
63          *  @param fps Frames per second.
64          *  @param length Length in frames.
65          *  @param channels Number of audio channels.
66          */
67         SoundAsset (
68                 sigc::slot<std::string, Channel> get_path,
69                 std::string directory,
70                 std::string mxf_name,
71                 sigc::signal1<void, float>* progress,
72                 int fps,
73                 int length,
74                 int channels
75                 );
76
77         SoundAsset (
78                 std::string directory,
79                 std::string mxf_name,
80                 int fps,
81                 int length
82                 );
83         
84         /** Write details of this asset to a CPL stream.
85          *  @param s Stream.
86          */
87         void write_to_cpl (std::ostream& s) const;
88
89         std::list<std::string> equals (boost::shared_ptr<const Asset> other, EqualityOptions opt) const;
90
91         boost::shared_ptr<const SoundFrame> get_frame (int n) const;
92         
93         int channels () const {
94                 return _channels;
95         }
96
97         int sampling_rate () const {
98                 return _sampling_rate;
99         }
100
101 private:
102         void construct (sigc::slot<std::string, Channel> get_path);
103         std::string path_from_channel (Channel channel, std::vector<std::string> const & files);
104
105         /** Number of channels in the asset */
106         int _channels;
107         int _sampling_rate;
108 };
109
110 }
111
112 #endif