Access sound asset sampling rate, channels; access sound asset from DCP; fix bad...
[libdcp.git] / src / sound_asset.h
1 /*
2     Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19
20 #ifndef LIBDCP_SOUND_ASSET_H
21 #define LIBDCP_SOUND_ASSET_H
22
23 /** @file  src/sound_asset.h
24  *  @brief An asset made up of WAV files
25  */
26
27 #include "asset.h"
28 #include "types.h"
29
30 namespace libdcp
31 {
32
33 /** @brief An asset made up of WAV files */
34 class SoundAsset : public Asset
35 {
36 public:
37         /** Construct a SoundAsset, generating the MXF from the WAV files.
38          *  This may take some time; progress is indicated by emission of the Progress signal.
39          *  @param files Pathnames of sound files, in the order Left, Right, Centre, Lfe (sub), Left surround, Right surround.
40          *  @param directory Directory in which to create MXF file.
41          *  @param mxf_name Name of MXF file to create.
42          *  @param progress Signal to inform of progress.
43          *  @param fps Frames per second.
44          *  @param length Length in frames.
45          */
46         SoundAsset (
47                 std::vector<std::string> const & files,
48                 std::string directory,
49                 std::string mxf_name,
50                 sigc::signal1<void, float>* progress,
51                 int fps,
52                 int length
53                 );
54
55         /** Construct a SoundAsset, generating the MXF from the WAV files.
56          *  This may take some time; progress is indicated by emission of the Progress signal.
57          *  @param get_path Functor which returns a WAV file path for a given channel.
58          *  @param directory Directory in which to create MXF file.
59          *  @param mxf_name Name of MXF file to create.
60          *  @param progress Signal to inform of progress.
61          *  @param fps Frames per second.
62          *  @param length Length in frames.
63          *  @param channels Number of audio channels.
64          */
65         SoundAsset (
66                 sigc::slot<std::string, Channel> get_path,
67                 std::string directory,
68                 std::string mxf_name,
69                 sigc::signal1<void, float>* progress,
70                 int fps,
71                 int length,
72                 int channels
73                 );
74
75         SoundAsset (
76                 std::string directory,
77                 std::string mxf_name,
78                 int fps,
79                 int length
80                 );
81         
82         /** Write details of this asset to a CPL stream.
83          *  @param s Stream.
84          */
85         void write_to_cpl (std::ostream& s) const;
86
87         std::list<std::string> equals (boost::shared_ptr<const Asset> other, EqualityOptions opt) const;
88
89         int channels () const {
90                 return _channels;
91         }
92
93         int sampling_rate () const;
94         
95 private:
96         void construct (sigc::slot<std::string, Channel> get_path);
97         std::string path_from_channel (Channel channel, std::vector<std::string> const & files);
98
99         /** Number of channels in the asset */
100         int _channels;
101 };
102
103 }
104
105 #endif