Merge master.
[libdcp.git] / src / sound_asset.h
1 /*
2     Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19
20 #ifndef LIBDCP_SOUND_ASSET_H
21 #define LIBDCP_SOUND_ASSET_H
22
23 /** @file  src/sound_asset.h
24  *  @brief An asset made up of PCM audio data files
25  */
26
27 #include "mxf_asset.h"
28 #include "types.h"
29
30 namespace libdcp
31 {
32
33 class SoundFrame;
34
35 class SoundAsset;
36
37 class SoundAssetWriter
38 {
39 public:
40         ~SoundAssetWriter ();
41
42         void write (float const * const *, int);
43         void finalize ();
44
45 private:
46         friend class SoundAsset;
47
48         SoundAssetWriter (SoundAsset *);
49
50         /* no copy construction */
51         SoundAssetWriter (SoundAssetWriter const &);
52         SoundAssetWriter& operator= (SoundAssetWriter const &);
53         
54         void write_current_frame ();
55
56         /* do this with an opaque pointer so we don't have to include
57            ASDCP headers
58         */
59            
60         struct ASDCPState;
61         boost::shared_ptr<ASDCPState> _state;
62
63         SoundAsset* _asset;
64         bool _finalized;
65         int _frames_written;
66         int _frame_buffer_offset;
67 };
68
69 /** @brief An asset made up of WAV files */
70 class SoundAsset : public MXFAsset
71 {
72 public:
73         /** Construct a SoundAsset, generating the MXF from some WAV files.
74          *  This may take some time; progress is indicated by emission of the Progress signal.
75          *  @param files Pathnames of sound files, in the order Left, Right, Centre, Lfe (sub), Left surround, Right surround.
76          *  @param directory Directory in which to create MXF file.
77          *  @param mxf_name Name of MXF file to create.
78          *  @param progress Signal to inform of progress.
79          *  @param fps Frames per second.
80          *  @param intrinsic_duration Length of the whole asset in frames.
81          *  @param start_frame Frame in the source to start writing from.
82          *  Note that this is different to entry_point in that the asset will contain no data before start_frame.
83          */
84         SoundAsset (
85                 std::vector<std::string> const & files,
86                 std::string directory,
87                 std::string mxf_name,
88                 boost::signals2::signal<void (float)>* progress,
89                 int fps,
90                 int intrinsic_duration,
91                 int start_frame
92                 );
93
94         /** Construct a SoundAsset, generating the MXF from some WAV files.
95          *  This may take some time; progress is indicated by emission of the Progress signal.
96          *  @param get_path Functor which returns a WAV file path for a given channel.
97          *  @param directory Directory in which to create MXF file.
98          *  @param mxf_name Name of MXF file to create.
99          *  @param progress Signal to inform of progress.
100          *  @param fps Frames per second.
101          *  @param intrinsic_duration Length of the whole asset in frames.
102          *  @param start_frame Frame in the source to start writing from.
103          *  Note that this is different to entry_point in that the asset will contain no data before start_frame.
104          *  @param channels Number of audio channels.
105          */
106         SoundAsset (
107                 boost::function<std::string (Channel)> get_path,
108                 std::string directory,
109                 std::string mxf_name,
110                 boost::signals2::signal<void (float)>* progress,
111                 int fps,
112                 int intrinsic_duration,
113                 int start_frame,
114                 int channels
115                 );
116
117         SoundAsset (
118                 std::string directory,
119                 std::string mxf_name
120                 );
121
122         SoundAsset (
123                 std::string directory,
124                 std::string mxf_name,
125                 int fps,
126                 int channels,
127                 int sampling_rate
128                 );
129
130         boost::shared_ptr<SoundAssetWriter> start_write ();
131         
132         /** Write details of this asset to a CPL stream.
133          *  @param s Stream.
134          */
135         void write_to_cpl (std::ostream& s) const;
136
137         bool equals (boost::shared_ptr<const Asset> other, EqualityOptions opt, std::list<std::string>& notes) const;
138
139         boost::shared_ptr<const SoundFrame> get_frame (int n) const;
140         
141         int channels () const {
142                 return _channels;
143         }
144
145         int sampling_rate () const {
146                 return _sampling_rate;
147         }
148
149 private:
150         void construct (boost::function<std::string (Channel)> get_path);
151         std::string path_from_channel (Channel channel, std::vector<std::string> const & files);
152
153         /** Number of channels in the asset */
154         int _channels;
155         int _sampling_rate;
156         int _start_frame;
157 };
158
159 }
160
161 #endif