Stop PulseAudio callback busy-waiting when stream is stopped.
[rtaudio-cdist.git] / RtAudio.cpp
index 9c7f1546e56e4fafb1d9bc193159242caf1cd269..d80660e70addcbf12cacbd532129eddfc488206b 100644 (file)
@@ -3841,8 +3841,9 @@ public:
       relOutIndex += bufferSize_;
     }
 
-    // "in" index can end on the "out" index but cannot begin at it
-    if ( inIndex_ < relOutIndex && inIndexEnd > relOutIndex ) {
+    // the "IN" index CAN BEGIN at the "OUT" index
+    // the "IN" index CANNOT END at the "OUT" index
+    if ( inIndex_ < relOutIndex && inIndexEnd >= relOutIndex ) {
       return false; // not enough space between "in" index and "out" index
     }
 
@@ -3902,7 +3903,8 @@ public:
       relInIndex += bufferSize_;
     }
 
-    // "out" index can begin at and end on the "in" index
+    // the "OUT" index CANNOT BEGIN at the "IN" index
+    // the "OUT" index CAN END at the "IN" index
     if ( outIndex_ <= relInIndex && outIndexEnd > relInIndex ) {
       return false; // not enough space between "out" index and "in" index
     }
@@ -5239,6 +5241,9 @@ void RtApiWasapi::wasapiThread()
                                    captureFlags & AUDCLNT_BUFFERFLAGS_DATA_DISCONTINUITY ? RTAUDIO_INPUT_OVERFLOW : 0,
                                    stream_.callbackInfo.userData );
 
+        // tick stream time
+        RtApi::tickStreamTime();
+
         // Handle return value from callback
         if ( callbackResult == 1 ) {
           // instantiate a thread to stop this thread
@@ -5447,9 +5452,6 @@ void RtApiWasapi::wasapiThread()
       // unsetting the callbackPulled flag lets the stream know that
       // the audio device is ready for another callback output buffer.
       callbackPulled = false;
-
-      // tick stream time
-      RtApi::tickStreamTime();
     }
 
   }
@@ -8671,6 +8673,7 @@ void RtApiPulse::stopStream( void )
   }
 
   stream_.state = STREAM_STOPPED;
+  pah->runnable = false;
   MUTEX_LOCK( &stream_.mutex );
 
   if ( pah && pah->s_play ) {
@@ -8705,6 +8708,7 @@ void RtApiPulse::abortStream( void )
   }
 
   stream_.state = STREAM_STOPPED;
+  pah->runnable = false;
   MUTEX_LOCK( &stream_.mutex );
 
   if ( pah && pah->s_play ) {