fix memory leak in case LV2 GUI fails.
[ardour.git] / gtk2_ardour / port_matrix_grid.cc
index a4ca3df1b810d021123df3b98f5ef3e5619d39fc..23fda6e4842f6e4b70ba8c6d194fff8187109f87 100644 (file)
@@ -18,9 +18,8 @@
 */
 
 #include <iostream>
-#include <cairo/cairo.h>
+#include <cairo.h>
 #include "ardour/bundle.h"
-#include "ardour/types.h"
 #include "port_matrix_grid.h"
 #include "port_matrix.h"
 #include "port_matrix_body.h"
@@ -312,12 +311,12 @@ PortMatrixGrid::position_to_node (double x, double y) const
 }
 
 void
-PortMatrixGrid::button_press (double x, double y, int b, uint32_t t, guint)
+PortMatrixGrid::button_press (double x, double y, GdkEventButton* ev)
 {
        ARDOUR::BundleChannel const px = position_to_channel (x, y, _matrix->visible_columns());
        ARDOUR::BundleChannel const py = position_to_channel (y, x, _matrix->visible_rows());
 
-       if (b == 1) {
+       if (ev->button == 1) {
 
                _dragging = true;
                _drag_valid = (px.bundle && py.bundle);
@@ -326,9 +325,9 @@ PortMatrixGrid::button_press (double x, double y, int b, uint32_t t, guint)
                _drag_start_x = x / grid_spacing ();
                _drag_start_y = y / grid_spacing ();
 
-       } else if (b == 3) {
+       } else if (ev->button == 3) {
 
-               _matrix->popup_menu (px, py, t);
+               _matrix->popup_menu (px, py, ev->time);
 
        }
 }
@@ -366,9 +365,9 @@ PortMatrixGrid::set_association (PortMatrixNode node, bool s)
 }
 
 void
-PortMatrixGrid::button_release (double x, double y, int b, uint32_t /*t*/, guint s)
+PortMatrixGrid::button_release (double x, double y, GdkEventButton* ev)
 {
-       if (b == 1) {
+       if (ev->button == 1) {
 
                if (x != -1) {
 
@@ -387,7 +386,7 @@ PortMatrixGrid::button_release (double x, double y, int b, uint32_t /*t*/, guint
 
                        } else {
 
-                               if (Keyboard::modifier_state_equals (s, Keyboard::PrimaryModifier)) {
+                               if (Keyboard::modifier_state_equals (ev->state, Keyboard::PrimaryModifier)) {
                                        /* associate/disassociate things diagonally down and right until we run out */
                                        PortMatrixNode::State s = (PortMatrixNode::State) 0;
                                        while (1) {