NOOP, remove trailing tabs/whitespace.
[ardour.git] / libs / ardour / test / framepos_minus_beats_test.cc
index e4c48441466d64870710a2f9eaba95c3144b8a19..12f020e2d793cde457287e798b41cba6d3926b4d 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@ FrameposMinusBeatsTest::singleTempoTest ()
        int const bpm = 120;
 
        double const frames_per_beat = (60 / double (bpm)) * double (sampling_rate);
-       
+
        TempoMap map (sampling_rate);
        Tempo tempo (bpm);
        Meter meter (4, 4);
@@ -26,11 +26,11 @@ FrameposMinusBeatsTest::singleTempoTest ()
        map.add_tempo (tempo, BBT_Time (1, 1, 0));
 
        /* Subtract 1 beat from beat 3 of the first bar */
-       framepos_t r = map.framepos_minus_beats (frames_per_beat * 2, MusicalTime(1));
+       framepos_t r = map.framepos_minus_beats (frames_per_beat * 2, Beats(1));
        CPPUNIT_ASSERT_EQUAL (r, framepos_t (frames_per_beat * 1));
 
        /* Subtract 4 beats from 3 beats in, to go beyond zero */
-       r = map.framepos_minus_beats (frames_per_beat * 3, MusicalTime(4));
+       r = map.framepos_minus_beats (frames_per_beat * 3, Beats(4));
        CPPUNIT_ASSERT_EQUAL (r, framepos_t (- frames_per_beat));
 }
 
@@ -46,14 +46,14 @@ FrameposMinusBeatsTest::doubleTempoTest ()
 
        /*
          120bpm at bar 1, 240bpm at bar 4
-         
+
          120bpm = 24e3 samples per beat
          240bpm = 12e3 samples per beat
        */
-       
+
 
        /*
-         
+
          120bpm                                                240bpm
          0 beats                                               12 beats
          0 frames                                              288e3 frames
@@ -70,15 +70,15 @@ FrameposMinusBeatsTest::doubleTempoTest ()
        /* Now some tests */
 
        /* Subtract 1 beat from 1|2 */
-       framepos_t r = map.framepos_minus_beats (24e3, MusicalTime(1));
+       framepos_t r = map.framepos_minus_beats (24e3, Beats(1));
        CPPUNIT_ASSERT_EQUAL (r, framepos_t (0));
 
        /* Subtract 2 beats from 4|2 (over the tempo change) */
-       r = map.framepos_minus_beats (288e3 + 12e3, MusicalTime(2));
+       r = map.framepos_minus_beats (288e3 + 12e3, Beats(2));
        CPPUNIT_ASSERT_EQUAL (r, framepos_t (288e3 - 24e3));
 
        /* Subtract 2.5 beats from 4|2 (over the tempo change) */
-       r = map.framepos_minus_beats (288e3 + 12e3, MusicalTime(2.5));
+       r = map.framepos_minus_beats (288e3 + 12e3, Beats(2.5));
        CPPUNIT_ASSERT_EQUAL (r, framepos_t (288e3 - 24e3 - 12e3));
 }
 
@@ -86,7 +86,7 @@ FrameposMinusBeatsTest::doubleTempoTest ()
    tempo change (which shouldn't affect anything, since we are just dealing with
    beats)
 */
-   
+
 void
 FrameposMinusBeatsTest::doubleTempoWithMeterTest ()
 {
@@ -98,14 +98,14 @@ FrameposMinusBeatsTest::doubleTempoWithMeterTest ()
 
        /*
          120bpm at bar 1, 240bpm at bar 4
-         
+
          120bpm = 24e3 samples per beat
          240bpm = 12e3 samples per beat
        */
-       
+
 
        /*
-         
+
          120bpm                                                240bpm
          0 beats                                               12 beats
          0 frames                                              288e3 frames
@@ -124,15 +124,15 @@ FrameposMinusBeatsTest::doubleTempoWithMeterTest ()
        /* Now some tests */
 
        /* Subtract 1 beat from 1|2 */
-       framepos_t r = map.framepos_minus_beats (24e3, MusicalTime(1));
+       framepos_t r = map.framepos_minus_beats (24e3, Beats(1));
        CPPUNIT_ASSERT_EQUAL (r, framepos_t (0));
 
        /* Subtract 2 beats from 4|2 (over the tempo change) */
-       r = map.framepos_minus_beats (288e3 + 12e3, MusicalTime(2));
+       r = map.framepos_minus_beats (288e3 + 12e3, Beats(2));
        CPPUNIT_ASSERT_EQUAL (r, framepos_t (288e3 - 24e3));
 
        /* Subtract 2.5 beats from 4|2 (over the tempo change) */
-       r = map.framepos_minus_beats (288e3 + 12e3, MusicalTime(2.5));
+       r = map.framepos_minus_beats (288e3 + 12e3, Beats(2.5));
        CPPUNIT_ASSERT_EQUAL (r, framepos_t (288e3 - 24e3 - 12e3));
 }