Move anchored menu placement strategy to Gtkmm2ext utils
authorJulien "_FrnchFrgg_" RIVAUD <frnchfrgg@free.fr>
Mon, 8 Aug 2016 13:35:19 +0000 (15:35 +0200)
committerJulien "_FrnchFrgg_" RIVAUD <frnchfrgg@free.fr>
Mon, 8 Aug 2016 14:44:40 +0000 (16:44 +0200)
So that it can be used by others.

gtk2_ardour/ardour_dropdown.cc
libs/gtkmm2ext/gtkmm2ext/utils.h
libs/gtkmm2ext/utils.cc

index dd1b77c6dbb0784b348fc86c48e0b063c2b3f375..741db8c2ce3fc85466374511b12db8a033c37396 100644 (file)
@@ -69,104 +69,7 @@ ArdourDropdown::menu_size_request(Requisition *req) {
 
 void
 ArdourDropdown::position_menu(int& x, int& y, bool& push_in) {
-       using namespace Menu_Helpers;
-
-        /* TODO: lacks support for rotated dropdown buttons */
-
-       if (!has_screen () || !get_has_window ()) {
-               return;
-       }
-
-       Rectangle monitor;
-       {
-               const int monitor_num = get_screen ()->get_monitor_at_window (get_window ());
-               get_screen ()->get_monitor_geometry ((monitor_num < 0) ? 0 : monitor_num,
-                                                    monitor);
-       }
-
-       const Requisition menu_req = _menu.size_request();
-       const Rectangle allocation = get_allocation();
-
-       /* The x and y position are handled separately.
-        *
-        * For the x position if the direction is LTR (or RTL), then we try in order:
-        *  a) align the left (right) of the menu with the left (right) of the button
-        *     if there's enough room until the right (left) border of the screen;
-        *  b) align the right (left) of the menu with the right (left) of the button
-        *     if there's enough room until the left (right) border of the screen;
-        *  c) align the right (left) border of the menu with the right (left) border
-        *     of the screen if there's enough space;
-        *  d) align the left (right) border of the menu with the left (right) border
-        *     of the screen, with the rightmost (leftmost) part of the menu that
-        *     overflows the screen.
-        *     XXX We always align left regardless of the direction because if x is
-        *     left of the current monitor, the menu popup code after us notices it
-        *     and enforces that the menu stays in the monitor that's at the left...*/
-
-       get_window ()->get_origin (x, y);
-
-       if (get_direction() == TEXT_DIR_RTL) {
-               if (monitor.get_x() <= x + allocation.get_width() - menu_req.width) {
-                       /* a) align menu right and button right */
-                       x += allocation.get_width() - menu_req.width;
-               } else if (x + menu_req.width <= monitor.get_x() + monitor.get_width()) {
-                       /* b) align menu left and button left: nothing to do*/
-               } else if (menu_req.width > monitor.get_width()) {
-                       /* c) align menu left and screen left, guaranteed to fit */
-                       x = monitor.get_x();
-               } else {
-                       /* d) XXX align left or the menu might change monitors */
-                       x = monitor.get_x();
-               }
-       } else { /* LTR */
-               if (x + menu_req.width <= monitor.get_x() + monitor.get_width()) {
-                       /* a) align menu left and button left: nothing to do*/
-               } else if (monitor.get_x() <= x + allocation.get_width() - menu_req.width) {
-                       /* b) align menu right and button right */
-                       x += allocation.get_width() - menu_req.width;
-               } else if (menu_req.width > monitor.get_width()) {
-                       /* c) align menu right and screen right, guaranteed to fit */
-                       x = monitor.get_x() + monitor.get_width() - menu_req.width;
-               } else {
-                       /* d) align left */
-                       x = monitor.get_x();
-               }
-       }
-
-       /* For the y position, try in order:
-        *  a) if there is a menu item with the same text as the button, align it
-        *     with the button, unless that makes the menu overflow the monitor.
-        *  b) align the top of the menu with the bottom of the button if there is
-        *     enough room below the button;
-        *  c) align the bottom of the menu with the top of the button if there is
-        *     enough room above the button;
-        *  d) align the bottom of the menu with the bottom of the monitor if there
-        *     is enough room, but avoid moving the menu to another monitor */
-
-       const MenuList& items = _menu.items ();
-       const std::string button_text = get_text();
-       int offset = 0;
-
-       MenuList::const_iterator i = items.begin();
-       for ( ; i != items.end(); ++i) {
-               if (button_text == ((std::string) i->get_label())) {
-                       break;
-               }
-               offset += i->size_request().height;
-       }
-       if (i != items.end() &&
-           y - offset >= monitor.get_y() &&
-           y - offset + menu_req.height <= monitor.get_y() + monitor.get_height()) {
-               y -= offset;
-       } else if (y + allocation.get_height() + menu_req.height <= monitor.get_y() + monitor.get_height()) {
-               y += allocation.get_height(); /* a) */
-       } else if ((y - menu_req.height) >= monitor.get_y()) {
-               y -= menu_req.height; /* b) */
-       } else {
-               y = monitor.get_y() + max(0, monitor.get_height() - menu_req.height);
-       }
-
-       push_in = false;
+    Gtkmm2ext::position_menu_anchored (&_menu, this, get_text(), x, y, push_in);
 }
 
 bool
index bedaf1108e59d8e24938b7bc5fbea29df40e6e08..bd09e299123cdc0a8c12ecf1be152921a8a61c67 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@
 
 #include <gtkmm/container.h>
 #include <gtkmm/filechooser.h>
+#include <gtkmm/menu.h>
 #include <gtkmm/treeview.h>
 #include <gdkmm/window.h> /* for WMDecoration */
 #include <gdkmm/pixbuf.h>
@@ -96,6 +97,11 @@ namespace Gtkmm2ext {
                                                                       int clip_height,
                                                                       Gdk::Color fg);
 
+       LIBGTKMM2EXT_API void position_menu_anchored (const Gtk::Menu* const menu,
+                                                     Gtk::Widget* const anchor,
+                                                     const std::string& selected,
+                                                     int& x, int& y, bool& push_in);
+
        LIBGTKMM2EXT_API void set_popdown_strings (Gtk::ComboBoxText&,
                                  const std::vector<std::string>&);
 
index 0f85cd07d0ecf0055c9a049216fa06ef0ace458d..2b3a29fc0dcff0be39c666bab7e5fae8aabbf8df 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include <gtkmm/label.h>
 #include <gtkmm/comboboxtext.h>
 #include <gtkmm/tooltip.h>
+#include <gtkmm/menuitem.h>
 
 #include "gtkmm2ext/utils.h"
 #include "gtkmm2ext/persistent_tooltip.h"
@@ -308,6 +309,113 @@ Gtkmm2ext::pixbuf_from_string(const string& name, const Pango::FontDescription&
        return buf;
 }
 
+void
+Gtkmm2ext::position_menu_anchored (const Gtk::Menu* const menu,
+                                   Gtk::Widget* const anchor,
+                                   const std::string& selected,
+                                   int& x, int& y, bool& push_in) {
+       using namespace Gdk;
+       using namespace Gtk;
+       using namespace Gtk::Menu_Helpers;
+
+        /* TODO: lacks support for rotated dropdown buttons */
+
+       if (!anchor->has_screen () || !anchor->get_has_window ()) {
+               return;
+       }
+
+       Rectangle monitor;
+       {
+               const int monitor_num = anchor->get_screen ()->get_monitor_at_window (
+                               anchor->get_window ());
+               anchor->get_screen ()->get_monitor_geometry (
+                               (monitor_num < 0) ? 0 : monitor_num, monitor);
+       }
+
+       const Requisition menu_req = menu->size_request();
+       const Rectangle allocation = anchor->get_allocation();
+
+       /* The x and y position are handled separately.
+        *
+        * For the x position if the direction is LTR (or RTL), then we try in order:
+        *  a) align the left (right) of the menu with the left (right) of the button
+        *     if there's enough room until the right (left) border of the screen;
+        *  b) align the right (left) of the menu with the right (left) of the button
+        *     if there's enough room until the left (right) border of the screen;
+        *  c) align the right (left) border of the menu with the right (left) border
+        *     of the screen if there's enough space;
+        *  d) align the left (right) border of the menu with the left (right) border
+        *     of the screen, with the rightmost (leftmost) part of the menu that
+        *     overflows the screen.
+        *     XXX We always align left regardless of the direction because if x is
+        *     left of the current monitor, the menu popup code after us notices it
+        *     and enforces that the menu stays in the monitor that's at the left...*/
+
+       anchor->get_window ()->get_origin (x, y);
+
+       if (anchor->get_direction() == TEXT_DIR_RTL) {
+               if (monitor.get_x() <= x + allocation.get_width() - menu_req.width) {
+                       /* a) align menu right and button right */
+                       x += allocation.get_width() - menu_req.width;
+               } else if (x + menu_req.width <= monitor.get_x() + monitor.get_width()) {
+                       /* b) align menu left and button left: nothing to do*/
+               } else if (menu_req.width > monitor.get_width()) {
+                       /* c) align menu left and screen left, guaranteed to fit */
+                       x = monitor.get_x();
+               } else {
+                       /* d) XXX align left or the menu might change monitors */
+                       x = monitor.get_x();
+               }
+       } else { /* LTR */
+               if (x + menu_req.width <= monitor.get_x() + monitor.get_width()) {
+                       /* a) align menu left and button left: nothing to do*/
+               } else if (monitor.get_x() <= x + allocation.get_width() - menu_req.width) {
+                       /* b) align menu right and button right */
+                       x += allocation.get_width() - menu_req.width;
+               } else if (menu_req.width > monitor.get_width()) {
+                       /* c) align menu right and screen right, guaranteed to fit */
+                       x = monitor.get_x() + monitor.get_width() - menu_req.width;
+               } else {
+                       /* d) align left */
+                       x = monitor.get_x();
+               }
+       }
+
+       /* For the y position, try in order:
+        *  a) if there is a menu item with the same text as the button, align it
+        *     with the button, unless that makes the menu overflow the monitor.
+        *  b) align the top of the menu with the bottom of the button if there is
+        *     enough room below the button;
+        *  c) align the bottom of the menu with the top of the button if there is
+        *     enough room above the button;
+        *  d) align the bottom of the menu with the bottom of the monitor if there
+        *     is enough room, but avoid moving the menu to another monitor */
+
+       const MenuList& items = menu->items ();
+       int offset = 0;
+
+       MenuList::const_iterator i = items.begin();
+       for ( ; i != items.end(); ++i) {
+               if (selected == ((std::string) i->get_label())) {
+                       break;
+               }
+               offset += i->size_request().height;
+       }
+       if (i != items.end() &&
+           y - offset >= monitor.get_y() &&
+           y - offset + menu_req.height <= monitor.get_y() + monitor.get_height()) {
+               y -= offset;
+       } else if (y + allocation.get_height() + menu_req.height <= monitor.get_y() + monitor.get_height()) {
+               y += allocation.get_height(); /* a) */
+       } else if ((y - menu_req.height) >= monitor.get_y()) {
+               y -= menu_req.height; /* b) */
+       } else {
+               y = monitor.get_y() + max(0, monitor.get_height() - menu_req.height);
+       }
+
+       push_in = false;
+}
+
 void
 Gtkmm2ext::set_popdown_strings (Gtk::ComboBoxText& cr, const vector<string>& strings)
 {