Some more tidying up.
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19
20 #include "audio_decoder.h"
21 #include "audio_buffers.h"
22 #include "exceptions.h"
23 #include "log.h"
24
25 #include "i18n.h"
26
27 using std::stringstream;
28 using boost::optional;
29 using boost::shared_ptr;
30
31 AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const Film> f, shared_ptr<const AudioContent> c)
32         : Decoder (f)
33         , _next_audio (0)
34         , _audio_content (c)
35         , _output_audio_frame_rate (_audio_content->output_audio_frame_rate (f))
36 {
37         if (_audio_content->content_audio_frame_rate() != _output_audio_frame_rate) {
38
39                 shared_ptr<const Film> film = _film.lock ();
40                 assert (film);
41
42                 stringstream s;
43                 s << String::compose ("Will resample audio from %1 to %2", _audio_content->content_audio_frame_rate(), _output_audio_frame_rate);
44                 film->log()->log (s.str ());
45
46                 /* We will be using planar float data when we call the
47                    resampler.  As far as I can see, the audio channel
48                    layout is not necessary for our purposes; it seems
49                    only to be used get the number of channels and
50                    decide if rematrixing is needed.  It won't be, since
51                    input and output layouts are the same.
52                 */
53
54                 _swr_context = swr_alloc_set_opts (
55                         0,
56                         av_get_default_channel_layout (MAX_AUDIO_CHANNELS),
57                         AV_SAMPLE_FMT_FLTP,
58                         _output_audio_frame_rate,
59                         av_get_default_channel_layout (MAX_AUDIO_CHANNELS),
60                         AV_SAMPLE_FMT_FLTP,
61                         _audio_content->content_audio_frame_rate(),
62                         0, 0
63                         );
64                 
65                 swr_init (_swr_context);
66         } else {
67                 _swr_context = 0;
68         }
69 }
70
71 AudioDecoder::~AudioDecoder ()
72 {
73         if (_swr_context) {
74                 swr_free (&_swr_context);
75         }
76 }
77         
78
79 #if 0
80 void
81 AudioDecoder::process_end ()
82 {
83         if (_swr_context) {
84
85                 shared_ptr<const Film> film = _film.lock ();
86                 assert (film);
87                 
88                 shared_ptr<AudioBuffers> out (new AudioBuffers (film->audio_mapping().dcp_channels(), 256));
89                         
90                 while (1) {
91                         int const frames = swr_convert (_swr_context, (uint8_t **) out->data(), 256, 0, 0);
92
93                         if (frames < 0) {
94                                 throw EncodeError (_("could not run sample-rate converter"));
95                         }
96
97                         if (frames == 0) {
98                                 break;
99                         }
100
101                         out->set_frames (frames);
102                         _writer->write (out);
103                 }
104
105         }
106 }
107 #endif
108
109 void
110 AudioDecoder::emit_audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data, Time time)
111 {
112         /* XXX: map audio to 5.1 */
113         
114         /* Maybe resample */
115         if (_swr_context) {
116
117                 /* Compute the resampled frames count and add 32 for luck */
118                 int const max_resampled_frames = ceil ((int64_t) data->frames() * _output_audio_frame_rate / _audio_content->content_audio_frame_rate()) + 32;
119
120                 shared_ptr<AudioBuffers> resampled (new AudioBuffers (MAX_AUDIO_CHANNELS, max_resampled_frames));
121
122                 /* Resample audio */
123                 int const resampled_frames = swr_convert (
124                         _swr_context, (uint8_t **) resampled->data(), max_resampled_frames, (uint8_t const **) data->data(), data->frames()
125                         );
126                 
127                 if (resampled_frames < 0) {
128                         throw EncodeError (_("could not run sample-rate converter"));
129                 }
130
131                 resampled->set_frames (resampled_frames);
132                 
133                 /* And point our variables at the resampled audio */
134                 data = resampled;
135         }
136
137         Audio (data, time);
138
139         shared_ptr<const Film> film = _film.lock ();
140         assert (film);
141         _next_audio = time + film->audio_frames_to_time (data->frames());
142 }
143
144