Use $HOME rather than hard-coded user name.
[dcpomatic.git] / src / lib / writer.h
1 /*
2     Copyright (C) 2012-2021 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This file is part of DCP-o-matic.
5
6     DCP-o-matic is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     DCP-o-matic is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with DCP-o-matic.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18
19 */
20
21
22 #ifndef DCPOMATIC_WRITER_H
23 #define DCPOMATIC_WRITER_H
24
25
26 /** @file  src/lib/writer.h
27  *  @brief Writer class.
28  */
29
30
31 #include "atmos_metadata.h"
32 #include "dcp_text_track.h"
33 #include "dcpomatic_time.h"
34 #include "exception_store.h"
35 #include "font_id_map.h"
36 #include "player_text.h"
37 #include "text_type.h"
38 #include "types.h"
39 #include "weak_film.h"
40 #include <dcp/atmos_frame.h>
41 #include <boost/thread.hpp>
42 #include <boost/thread/condition.hpp>
43 #include <list>
44
45
46 namespace dcp {
47         class Data;
48 }
49
50 class AudioBuffers;
51 class Film;
52 class Job;
53 class ReelWriter;
54 class ReferencedReelAsset;
55 struct writer_disambiguate_font_ids1;
56 struct writer_disambiguate_font_ids2;
57 struct writer_disambiguate_font_ids3;
58
59
60 struct QueueItem
61 {
62 public:
63         QueueItem () {}
64
65         enum class Type {
66                 /** a normal frame with some JPEG200 data */
67                 FULL,
68                 /** a frame whose data already exists in the MXF,
69                     and we fake-write it; i.e. we update the writer's
70                     state but we use the data that is already on disk.
71                 */
72                 FAKE,
73                 REPEAT,
74         } type;
75
76         /** encoded data for FULL */
77         std::shared_ptr<const dcp::Data> encoded;
78         /** size of data for FAKE */
79         int size = 0;
80         /** reel index */
81         size_t reel = 0;
82         /** frame index within the reel */
83         int frame = 0;
84         /** eyes for FULL, FAKE and REPEAT */
85         Eyes eyes = Eyes::BOTH;
86 };
87
88
89 bool operator< (QueueItem const & a, QueueItem const & b);
90 bool operator== (QueueItem const & a, QueueItem const & b);
91
92
93 /** @class Writer
94  *  @brief Class to manage writing JPEG2000 and audio data to assets on disk.
95  *
96  *  This class creates sound and picture assets, then takes Data
97  *  or AudioBuffers objects (containing image or sound data respectively)
98  *  and writes them to the assets.
99  *
100  *  write() for Data (picture) can be called out of order, and the Writer
101  *  will sort it out.  write() for AudioBuffers must be called in order.
102  */
103
104 class Writer : public ExceptionStore, public WeakConstFilm
105 {
106 public:
107         Writer (std::weak_ptr<const Film>, std::weak_ptr<Job>, bool text_only = false);
108         ~Writer ();
109
110         Writer (Writer const &) = delete;
111         Writer& operator= (Writer const &) = delete;
112
113         void start ();
114
115         bool can_fake_write (Frame) const;
116
117         void write (std::shared_ptr<const dcp::Data>, Frame, Eyes);
118         void fake_write (Frame, Eyes);
119         bool can_repeat (Frame) const;
120         void repeat (Frame, Eyes);
121         void write (std::shared_ptr<const AudioBuffers>, dcpomatic::DCPTime time);
122         void write (PlayerText text, TextType type, boost::optional<DCPTextTrack>, dcpomatic::DCPTimePeriod period);
123         void write (std::vector<std::shared_ptr<dcpomatic::Font>> fonts);
124         void write (ReferencedReelAsset asset);
125         void write (std::shared_ptr<const dcp::AtmosFrame> atmos, dcpomatic::DCPTime time, AtmosMetadata metadata);
126         void finish (boost::filesystem::path output_dcp);
127
128         void set_encoder_threads (int threads);
129
130         void zombify();
131
132 private:
133         friend struct ::writer_disambiguate_font_ids1;
134         friend struct ::writer_disambiguate_font_ids2;
135         friend struct ::writer_disambiguate_font_ids3;
136
137         void thread ();
138         void terminate_thread (bool);
139         bool have_sequenced_image_at_queue_head ();
140         size_t video_reel (int frame) const;
141         void set_digest_progress(Job* job, int id, int64_t done, int64_t size);
142         void write_cover_sheet (boost::filesystem::path output_dcp);
143         void calculate_referenced_digests(std::function<void (int64_t, int64_t)> set_progress);
144         void write_hanging_text (ReelWriter& reel);
145         void calculate_digests ();
146
147         std::weak_ptr<Job> _job;
148         std::vector<ReelWriter> _reels;
149         std::vector<ReelWriter>::iterator _audio_reel;
150         std::vector<ReelWriter>::iterator _subtitle_reel;
151         std::map<DCPTextTrack, std::vector<ReelWriter>::iterator> _caption_reels;
152         std::vector<ReelWriter>::iterator _atmos_reel;
153
154         /** our thread */
155         boost::thread _thread;
156         /** true if our thread should finish */
157         bool _finish = false;
158         /** queue of things to write to disk */
159         std::list<QueueItem> _queue;
160         /** number of FULL frames whose JPEG200 data is currently held in RAM */
161         int _queued_full_in_memory = 0;
162         /** mutex for thread state */
163         mutable boost::mutex _state_mutex;
164         /** condition to manage thread wakeups when we have nothing to do  */
165         boost::condition _empty_condition;
166         /** condition to manage thread wakeups when we have too much to do */
167         boost::condition _full_condition;
168         /** maximum number of frames to hold in memory, for when we are managing
169          *  ordering
170          */
171         int _maximum_frames_in_memory;
172         unsigned int _maximum_queue_size;
173
174         class LastWritten
175         {
176         public:
177                 LastWritten()
178                         : _frame(-1)
179                         , _eyes(Eyes::RIGHT)
180                 {}
181
182                 /** @return true if qi is the next item after this one */
183                 bool next (QueueItem qi) const;
184                 void update (QueueItem qi);
185
186                 int frame () const {
187                         return _frame;
188                 }
189
190         private:
191                 int _frame;
192                 Eyes _eyes;
193         };
194
195         /** The last frame written to each reel */
196         std::vector<LastWritten> _last_written;
197
198         /** number of FULL written frames */
199         int _full_written = 0;
200         /** number of FAKE written frames */
201         int _fake_written = 0;
202         int _repeat_written = 0;
203         /** number of frames pushed to disk and then recovered
204             due to the limit of frames to be held in memory.
205         */
206         int _pushed_to_disk = 0;
207
208         bool _text_only;
209
210         boost::mutex _digest_progresses_mutex;
211         std::map<int, std::pair<int64_t, int64_t>> _digest_progresses;
212
213         std::list<ReferencedReelAsset> _reel_assets;
214
215         FontIdMap _fonts;
216         /** If we are given many fonts, but we're making an Interop DCP, we'll choose a single
217          *  one that we'll use everywher.  This is that chosen font.
218          */
219         std::shared_ptr<dcpomatic::Font> _chosen_interop_font;
220
221         /** true if any reel has any subtitles */
222         bool _have_subtitles = false;
223         /** all closed caption tracks that we have on any reel */
224         std::set<DCPTextTrack> _have_closed_captions;
225
226         struct HangingText {
227                 PlayerText text;
228                 TextType type;
229                 boost::optional<DCPTextTrack> track;
230                 dcpomatic::DCPTimePeriod period;
231         };
232
233         std::vector<HangingText> _hanging_texts;
234
235         bool _zombie = false;
236 };
237
238
239 #endif
240