+ } else {
+ add (_("OpenGL version"), true);
+ char const * v = (char const *) glGetString (GL_VERSION);
+ if (v) {
+ add (std_to_wx(v), false);
+ } else {
+ add (_("unknown"), false);
+ }
+ add (_("vsync"), true);
+ add (gl->vsync_enabled() ? _("enabled") : _("not enabled"), false);