Rename player DCP directory to player content; ignore failures to load directories...
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_content.h
index 92491bf89414745648a3658b6a022fe01fd06139..eec67b2010a29fd723e8a9c1fb0848e040e28008 100644 (file)
@@ -43,11 +43,12 @@ public:
 class AudioContent : public ContentPart
 {
 public:
-       AudioContent (Content* parent);
+       explicit AudioContent (Content* parent);
        AudioContent (Content* parent, std::vector<boost::shared_ptr<Content> >);
 
        void as_xml (xmlpp::Node *) const;
        std::string technical_summary () const;
+       void take_settings_from (boost::shared_ptr<const AudioContent> c);
 
        AudioMapping mapping () const;
        void set_mapping (AudioMapping);
@@ -82,6 +83,9 @@ public:
 
        void add_properties (std::list<UserProperty> &) const;
 
+       void modify_position (DCPTime& pos) const;
+       void modify_trim_start (ContentTime& pos) const;
+
        static boost::shared_ptr<AudioContent> from_xml (Content* parent, cxml::ConstNodePtr, int version);
 
 private: