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[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
index 3b97cc16f2b47b2a26eac06338c689d7b90180eb..18f4b890d6b8878cc58eabc6a2aba5930eec6838 100644 (file)
 #include "audio_buffers.h"
 #include "exceptions.h"
 #include "log.h"
+#include "resampler.h"
 
 #include "i18n.h"
 
-using std::stringstream;
 using std::list;
 using std::pair;
 using std::cout;
 using boost::optional;
 using boost::shared_ptr;
 
-AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const Film> f, shared_ptr<const AudioContent> c)
-       : Decoder (f)
+AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const Film> film, shared_ptr<const AudioContent> content)
+       : Decoder (film)
+       , _audio_content (content)
        , _audio_position (0)
 {
 
@@ -44,3 +45,13 @@ AudioDecoder::audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data, AudioContent::Frame fr
        Audio (data, frame);
        _audio_position = frame + data->frames ();
 }
+
+/** This is a bit odd, but necessary when we have (e.g.) FFmpegDecoders with no audio.
+ *  The player needs to know that there is no audio otherwise it will keep trying to
+ *  pass() the decoder to get it to emit audio.
+ */
+bool
+AudioDecoder::has_audio () const
+{
+       return _audio_content->audio_channels () > 0;
+}