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[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
index 9d8de971c654356a753f85fc48b8618d49568fc9..18f4b890d6b8878cc58eabc6a2aba5930eec6838 100644 (file)
 */
 
 #include "audio_decoder.h"
-#include "stream.h"
+#include "audio_buffers.h"
+#include "exceptions.h"
+#include "log.h"
+#include "resampler.h"
 
+#include "i18n.h"
+
+using std::list;
+using std::pair;
+using std::cout;
 using boost::optional;
 using boost::shared_ptr;
 
-AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<Film> f, shared_ptr<const DecodeOptions> o, Job* j)
-       : Decoder (f, o, j)
+AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const Film> film, shared_ptr<const AudioContent> content)
+       : Decoder (film)
+       , _audio_content (content)
+       , _audio_position (0)
 {
 
 }
 
 void
-AudioDecoder::set_audio_stream (shared_ptr<AudioStream> s)
+AudioDecoder::audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data, AudioContent::Frame frame)
+{
+       Audio (data, frame);
+       _audio_position = frame + data->frames ();
+}
+
+/** This is a bit odd, but necessary when we have (e.g.) FFmpegDecoders with no audio.
+ *  The player needs to know that there is no audio otherwise it will keep trying to
+ *  pass() the decoder to get it to emit audio.
+ */
+bool
+AudioDecoder::has_audio () const
 {
-       _audio_stream = s;
+       return _audio_content->audio_channels () > 0;
 }