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[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
index c0f00780ad58cb852fed8c6e65a1d559aa17e075..f7eb550ddf2049fed3668191f10865f348061316 100644 (file)
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 /*
-    Copyright (C) 2012-2018 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
+    Copyright (C) 2012-2021 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
 
     This file is part of DCP-o-matic.
 
 
 */
 
-#include "audio_decoder.h"
+
 #include "audio_buffers.h"
 #include "audio_content.h"
-#include "log.h"
-#include "resampler.h"
+#include "audio_decoder.h"
 #include "compose.hpp"
-#include <boost/foreach.hpp>
+#include "dcpomatic_log.h"
+#include "log.h"
 #include <iostream>
 
 #include "i18n.h"
 
-#define LOG_GENERAL(...) _log->log (String::compose (__VA_ARGS__), LogEntry::TYPE_GENERAL);
 
 using std::cout;
 using std::map;
 using std::pair;
-using boost::shared_ptr;
+using std::shared_ptr;
+using std::make_shared;
 using boost::optional;
+using namespace dcpomatic;
+
 
-AudioDecoder::AudioDecoder (Decoder* parent, shared_ptr<const AudioContent> content, shared_ptr<Log> log, bool fast)
-       : DecoderPart (parent, log)
+AudioDecoder::AudioDecoder (Decoder* parent, shared_ptr<const AudioContent> content)
+       : DecoderPart (parent)
        , _content (content)
-       , _fast (fast)
 {
        /* Set up _positions so that we have one for each stream */
-       BOOST_FOREACH (AudioStreamPtr i, content->streams ()) {
+       for (auto i: content->streams ()) {
                _positions[i] = 0;
        }
 }
 
+
+/** @param time_already_delayed true if the delay should not be added to time */
 void
-AudioDecoder::emit (AudioStreamPtr stream, shared_ptr<const AudioBuffers> data, ContentTime time)
+AudioDecoder::emit (AudioStreamPtr stream, shared_ptr<const AudioBuffers> data, ContentTime time, bool time_already_delayed)
 {
        if (ignore ()) {
                return;
        }
 
+       /* Amount of error we will tolerate on audio timestamps; see comment below.
+        * We'll use 1 24fps video frame at 48kHz as this seems to be roughly how
+        * ffplay does it.
+        */
+       static Frame const slack_frames = 48000 / 24;
+
+       auto const frame_rate = stream->frame_rate();
+       if (!time_already_delayed) {
+               time += ContentTime::from_seconds (_content->delay() / 1000.0);
+       }
+
+       auto reset = false;
        if (_positions[stream] == 0) {
                /* This is the first data we have received since initialisation or seek.  Set
                   the position based on the ContentTime that was given.  After this first time
-                  we just count samples, as it seems that ContentTimes are unreliable from
-                  FFmpegDecoder (not quite continuous; perhaps due to some rounding error).
+                  we just count samples unless the timestamp is more than slack_frames away
+                  from where we think it should be.  This is because ContentTimes seem to be
+                  slightly unreliable from FFmpegDecoder (i.e. not sample accurate), but we still
+                  need to obey them sometimes otherwise we get sync problems such as #1833.
                */
                if (_content->delay() > 0) {
                        /* Insert silence to give the delay */
                        silence (_content->delay ());
                }
-               time += ContentTime::from_seconds (_content->delay() / 1000.0);
-               _positions[stream] = time.frames_round (_content->resampled_frame_rate ());
+               reset = true;
+       } else if (std::abs(_positions[stream] - time.frames_round(frame_rate)) > slack_frames) {
+               reset = true;
+               LOG_GENERAL (
+                       "Reset audio position: was %1, new data at %2, slack: %3 frames",
+                       _positions[stream],
+                       time.frames_round(frame_rate),
+                       std::abs(_positions[stream] - time.frames_round(frame_rate))
+                       );
        }
 
-       shared_ptr<Resampler> resampler;
-       map<AudioStreamPtr, shared_ptr<Resampler> >::iterator i = _resamplers.find(stream);
-       if (i != _resamplers.end ()) {
-               resampler = i->second;
-       } else {
-               if (stream->frame_rate() != _content->resampled_frame_rate()) {
-                       LOG_GENERAL (
-                               "Creating new resampler from %1 to %2 with %3 channels",
-                               stream->frame_rate(),
-                               _content->resampled_frame_rate(),
-                               stream->channels()
-                               );
-
-                       resampler.reset (new Resampler (stream->frame_rate(), _content->resampled_frame_rate(), stream->channels()));
-                       if (_fast) {
-                               resampler->set_fast ();
-                       }
-                       _resamplers[stream] = resampler;
-               }
+       if (reset) {
+               _positions[stream] = time.frames_round (frame_rate);
        }
 
-       if (resampler) {
-               shared_ptr<const AudioBuffers> ro = resampler->run (data);
-               if (ro->frames() == 0) {
-                       return;
-               }
-               data = ro;
-       }
-
-       Data(stream, ContentAudio (data, _positions[stream]));
+       Data(stream, data, _positions[stream]);
        _positions[stream] += data->frames();
 }
 
+
 /** @return Time just after the last thing that was emitted from a given stream */
 ContentTime
-AudioDecoder::stream_position (AudioStreamPtr stream) const
+AudioDecoder::stream_position (shared_ptr<const Film> film, AudioStreamPtr stream) const
 {
-       map<AudioStreamPtr, Frame>::const_iterator i = _positions.find (stream);
+       auto i = _positions.find (stream);
        DCPOMATIC_ASSERT (i != _positions.end ());
-       return ContentTime::from_frames (i->second, _content->resampled_frame_rate());
+       return ContentTime::from_frames (i->second, stream->frame_rate());
 }
 
-ContentTime
-AudioDecoder::position () const
+
+boost::optional<ContentTime>
+AudioDecoder::position (shared_ptr<const Film> film) const
 {
        optional<ContentTime> p;
-       for (map<AudioStreamPtr, Frame>::const_iterator i = _positions.begin(); i != _positions.end(); ++i) {
-               ContentTime const ct = stream_position (i->first);
+       for (auto i: _positions) {
+               auto const ct = stream_position (film, i.first);
                if (!p || ct < *p) {
                        p = ct;
                }
        }
 
-       return p.get_value_or(ContentTime());
+       return p;
 }
 
+
 void
 AudioDecoder::seek ()
 {
-       for (map<AudioStreamPtr, shared_ptr<Resampler> >::iterator i = _resamplers.begin(); i != _resamplers.end(); ++i) {
-               i->second->flush ();
-               i->second->reset ();
-       }
-
-       for (map<AudioStreamPtr, Frame>::iterator i = _positions.begin(); i != _positions.end(); ++i) {
-               i->second = 0;
+       for (auto& i: _positions) {
+               i.second = 0;
        }
 }
 
+
 void
 AudioDecoder::flush ()
 {
-       for (map<AudioStreamPtr, shared_ptr<Resampler> >::iterator i = _resamplers.begin(); i != _resamplers.end(); ++i) {
-               shared_ptr<const AudioBuffers> ro = i->second->flush ();
-               if (ro->frames() > 0) {
-                       Data (i->first, ContentAudio (ro, _positions[i->first]));
-                       _positions[i->first] += ro->frames();
-               }
-       }
-
        if (_content->delay() < 0) {
                /* Finish off with the gap caused by the delay */
                silence (-_content->delay ());
        }
 }
 
+
 void
 AudioDecoder::silence (int milliseconds)
 {
-       BOOST_FOREACH (AudioStreamPtr i, _content->streams ()) {
+       for (auto i: _content->streams()) {
                int const samples = ContentTime::from_seconds(milliseconds / 1000.0).frames_round(i->frame_rate());
-               shared_ptr<AudioBuffers> silence (new AudioBuffers (i->channels(), samples));
+               auto silence = make_shared<AudioBuffers>(i->channels(), samples);
                silence->make_silent ();
-               Data (i, ContentAudio (silence, _positions[i]));
+               Data (i, silence, _positions[i]);
        }
 }