Rename SoundProcessor -> CinemaSoundProcessor.
[dcpomatic.git] / src / lib / cinema_sound_processor.h
diff --git a/src/lib/cinema_sound_processor.h b/src/lib/cinema_sound_processor.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f735b12
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,70 @@
+/*
+    Copyright (C) 2012-2014 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
+
+    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+    it under the terms of the GNU General Public License as published by
+    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+    (at your option) any later version.
+
+    This program is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+    GNU General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU General Public License
+    along with this program; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+
+*/
+
+/** @file src/cinema_sound_processor.h
+ *  @brief CinemaSoundProcessor class
+ */
+
+#ifndef DCPOMATIC_CINEMA_SOUND_PROCESSOR_H
+#define DCPOMATIC_CINEMA_SOUND_PROCESSOR_H
+
+#include <string>
+#include <vector>
+#include <boost/utility.hpp>
+
+/** @class CinemaSoundProcessor
+ *  @brief Class to describe a cimema's sound processor.
+ *
+ *  In other words, the box in the rack that handles sound decoding and processing
+ *  in a cinema.
+ */
+class CinemaSoundProcessor : public boost::noncopyable
+{
+public:
+       CinemaSoundProcessor (std::string i, std::string n);
+
+       virtual float db_for_fader_change (float from, float to) const = 0;
+
+       /** @return id for our use */
+       std::string id () const {
+               return _id;
+       }
+
+       /** @return user-visible name for this sound processor */
+       std::string name () const {
+               return _name;
+       }
+       
+       static std::vector<CinemaSoundProcessor const *> all ();
+       static void setup_cinema_sound_processors ();
+       static CinemaSoundProcessor const * from_id (std::string id);
+       static CinemaSoundProcessor const * from_index (int);
+       static int as_index (CinemaSoundProcessor const *);
+
+private:
+       /** id for our use */
+       std::string _id;
+       /** user-visible name for this sound processor */
+       std::string _name;
+
+       /** sll available cinema sound processors */
+       static std::vector<CinemaSoundProcessor const *> _cinema_sound_processors;
+};
+
+#endif