Rationalise video/audio frame types.
[dcpomatic.git] / src / lib / sndfile_content.cc
index 1c872cf96ef165d6685c8fe01caadbce36ba2509..48bdb56ec9a149dbaaccbaf1fbcdec37e8193bf7 100644 (file)
@@ -49,7 +49,7 @@ SndfileContent::SndfileContent (shared_ptr<const Film> f, shared_ptr<const cxml:
        , _audio_mapping (node->node_child ("AudioMapping"))
 {
        _audio_channels = node->number_child<int> ("AudioChannels");
-       _audio_length = node->number_child<AudioContent::Frame> ("AudioLength");
+       _audio_length = node->number_child<AudioFrame> ("AudioLength");
        _audio_frame_rate = node->number_child<int> ("AudioFrameRate");
 }
 
@@ -147,7 +147,7 @@ SndfileContent::full_length () const
        shared_ptr<const Film> film = _film.lock ();
        assert (film);
 
-       OutputAudioFrame const len = audio_length() * output_audio_frame_rate() / content_audio_frame_rate ();
+       AudioFrame const len = audio_length() * output_audio_frame_rate() / content_audio_frame_rate ();
        
        /* XXX: this depends on whether, alongside this audio, we are running video slower or faster than
           it should be.  The calculation above works out the output audio frames assuming that we are just