Move resampling back into AudioDecoder and fix various screw-ups with audio in the...
[dcpomatic.git] / src / lib / sndfile_decoder.cc
index 80a6afd2baf79eae384164a310119a127e21c5bf..09ccf4fbc1fd9ba5d2bcf3eac9d3aa2ae135b45b 100644 (file)
@@ -35,11 +35,12 @@ using boost::shared_ptr;
 
 SndfileDecoder::SndfileDecoder (shared_ptr<const Film> f, shared_ptr<const SndfileContent> c)
        : Decoder (f)
-       , AudioDecoder (f)
+       , AudioDecoder (f, c)
        , _sndfile_content (c)
        , _deinterleave_buffer (0)
 {
-       _sndfile = sf_open (_sndfile_content->file().string().c_str(), SFM_READ, &_info);
+       _info.format = 0;
+       _sndfile = sf_open (_sndfile_content->path().string().c_str(), SFM_READ, &_info);
        if (!_sndfile) {
                throw DecodeError (_("could not open audio file for reading"));
        }
@@ -89,7 +90,7 @@ SndfileDecoder::pass ()
        }
                
        data->set_frames (this_time);
-       audio (data, double(_done) / audio_frame_rate());
+       audio (data, _done);
        _done += this_time;
        _remaining -= this_time;
 }