Handle multiple audio streams in a single piece of content
[dcpomatic.git] / src / lib / sndfile_decoder.h
index 2900afea0b3f258aaa5c1031328a716b800f9bef..4474adc9e3b37dba35bf62bd689ec318e973e643 100644 (file)
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 /*
-    Copyright (C) 2012-2013 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
+    Copyright (C) 2012-2015 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
 
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     it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
 */
 
-#include <sndfile.h>
 #include "decoder.h"
 #include "audio_decoder.h"
+#include "audio_examiner.h"
+#include "sndfile_base.h"
 
 class SndfileContent;
 
-class SndfileDecoder : public AudioDecoder
+class SndfileDecoder : public Sndfile, public AudioDecoder
 {
 public:
-       SndfileDecoder (boost::shared_ptr<const Film>, boost::shared_ptr<const SndfileContent>);
+       SndfileDecoder (boost::shared_ptr<const SndfileContent> c);
        ~SndfileDecoder ();
 
-       bool pass ();
-
-       int audio_channels () const;
-       ContentAudioFrame audio_length () const;
-       int audio_frame_rate () const;
-
 private:
-       SNDFILE* open_file (sf_count_t &);
-       void close_file (SNDFILE*);
-
-       boost::shared_ptr<const SndfileContent> _sndfile_content;
-       SNDFILE* _sndfile;
-       SF_INFO _info;
-       ContentAudioFrame _remaining;
+       bool pass (PassReason);
+       void seek (ContentTime, bool);
+       
+       int64_t _done;
+       int64_t _remaining;
+       float* _deinterleave_buffer;
 };