Use more local methods rather than calling out to Film in the Decoder.
[dcpomatic.git] / src / lib / util.h
index da7e73f2049a6c532d0d3d91831f808129f576fc..eb2af8381908648e092e7b97909f555af4a3defe 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ extern "C" {
 #include "compose.hpp"
 
 #ifdef DVDOMATIC_DEBUG
-#define TIMING(...) _log->microsecond_log (String::compose (__VA_ARGS__), Log::TIMING);
+#define TIMING(...) _film->log()->microsecond_log (String::compose (__VA_ARGS__), Log::TIMING);
 #else
 #define TIMING(...)
 #endif
@@ -46,14 +46,13 @@ class Scaler;
 extern std::string seconds_to_hms (int);
 extern std::string seconds_to_approximate_hms (int);
 extern void stacktrace (std::ostream &, int);
-extern std::string audio_sample_format_to_string (AVSampleFormat);
-extern AVSampleFormat audio_sample_format_from_string (std::string);
 extern std::string dependency_version_summary ();
 extern double seconds (struct timeval);
 extern void dvdomatic_setup ();
 extern std::vector<std::string> split_at_spaces_considering_quotes (std::string);
 extern std::string md5_digest (std::string);
 extern std::string md5_digest (void const *, int);
+extern void ensure_ui_thread ();
 
 enum ContentType {
        STILL,
@@ -122,16 +121,16 @@ struct Position
 };
 
 /** A rectangle */
-struct Rectangle
+struct Rect
 {
-       Rectangle ()
+       Rect ()
                : x (0)
                , y (0)
                , width (0)
                , height (0)
        {}
 
-       Rectangle (int x_, int y_, int w_, int h_)
+       Rect (int x_, int y_, int w_, int h_)
                : x (x_)
                , y (y_)
                , width (w_)
@@ -151,7 +150,7 @@ struct Rectangle
                return Size (width, height);
        }
 
-       Rectangle intersection (Rectangle const & other) const;
+       Rect intersection (Rect const & other) const;
 };
 
 extern std::string crop_string (Position, Size);
@@ -205,5 +204,34 @@ private:
        int _buffer_data;
 };
 
+class AudioBuffers
+{
+public:
+       AudioBuffers (int channels, int frames);
+       ~AudioBuffers ();
+
+       float** data () const {
+               return _data;
+       }
+       
+       float* data (int) const;
+
+       int frames () const {
+               return _frames;
+       }
+
+       void set_frames (int f);
+
+       void make_silent ();
+
+private:
+       /* no copy construction */
+       AudioBuffers (AudioBuffers const &);
+       
+       int _channels;
+       int _frames;
+       float** _data;
+};
+
 #endif