Rename EncodedData -> Data and trim it a bit.
[dcpomatic.git] / src / lib / writer.h
index 17ce42572c52da3df2d9e1a2eea96dd182da2847..bc274d2b869c150ebeb6076befc88f5a560c47a3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
-    Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
+    Copyright (C) 2012-2015 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
 
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
     it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
 */
 
-#include <list>
+/** @file  src/lib/writer.h
+ *  @brief Writer class.
+ */
+
+#include "exceptions.h"
+#include "types.h"
+#include "player_subtitles.h"
 #include <boost/shared_ptr.hpp>
+#include <boost/weak_ptr.hpp>
 #include <boost/thread.hpp>
 #include <boost/thread/condition.hpp>
-#include "exceptions.h"
-#include "types.h"
+#include <list>
 
 class Film;
-class EncodedData;
+class Data;
 class AudioBuffers;
 class Job;
+class Font;
 
-namespace libdcp {
+namespace dcp {
        class MonoPictureAsset;
        class MonoPictureAssetWriter;
        class StereoPictureAsset;
@@ -38,6 +45,7 @@ namespace libdcp {
        class PictureAssetWriter;
        class SoundAsset;
        class SoundAssetWriter;
+       class SubtitleAsset;
 }
 
 struct QueueItem
@@ -51,12 +59,10 @@ public:
                    state but we use the data that is already on disk.
                */
                FAKE,
-               /** this is a repeat of the last frame to be written */
-               REPEAT
        } type;
 
        /** encoded data for FULL */
-       boost::shared_ptr<const EncodedData> encoded;
+       boost::shared_ptr<const Data> encoded;
        /** size of data for FAKE */
        int size;
        /** frame index */
@@ -67,25 +73,42 @@ public:
 bool operator< (QueueItem const & a, QueueItem const & b);
 bool operator== (QueueItem const & a, QueueItem const & b);
 
+/** @class Writer
+ *  @brief Class to manage writing JPEG2000 and audio data to assets on disk.
+ *
+ *  This class creates sound and picture assets, then takes Data
+ *  or AudioBuffers objects (containing image or sound data respectively)
+ *  and writes them to the assets.
+ *
+ *  ::write() for Data can be called out of order, and the Writer
+ *  will sort it out.  write() for AudioBuffers must be called in order.
+ */
+
 class Writer : public ExceptionStore, public boost::noncopyable
 {
 public:
        Writer (boost::shared_ptr<const Film>, boost::weak_ptr<Job>);
+       ~Writer ();
 
        bool can_fake_write (int) const;
        
-       void write (boost::shared_ptr<const EncodedData>, int, Eyes);
+       void write (boost::shared_ptr<const Data>, int, Eyes);
        void fake_write (int, Eyes);
        void write (boost::shared_ptr<const AudioBuffers>);
+       void write (PlayerSubtitles subs);
+       void write (std::list<boost::shared_ptr<Font> > fonts);
        void repeat (int f, Eyes);
        void finish ();
 
+       void set_encoder_threads (int threads);
+
 private:
 
        void thread ();
-       void check_existing_picture_mxf ();
-       bool check_existing_picture_mxf_frame (FILE *, int, Eyes);
-       bool have_sequenced_image_at_queue_head () const;
+       void terminate_thread (bool);
+       void check_existing_picture_asset ();
+       bool check_existing_picture_asset_frame (FILE *, int, Eyes);
+       bool have_sequenced_image_at_queue_head ();
 
        /** our Film */
        boost::shared_ptr<const Film> _film;
@@ -103,31 +126,34 @@ private:
        int _queued_full_in_memory;
        /** mutex for thread state */
        mutable boost::mutex _mutex;
-       /** condition to manage thread wakeups */
-       boost::condition _condition;
+       /** condition to manage thread wakeups when we have nothing to do  */
+       boost::condition _empty_condition;
+       /** condition to manage thread wakeups when we have too much to do */
+       boost::condition _full_condition;
        /** the data of the last written frame, or 0 if there isn't one */
-       boost::shared_ptr<const EncodedData> _last_written[EYES_COUNT];
+       boost::shared_ptr<const Data> _last_written[EYES_COUNT];
        /** the index of the last written frame */
        int _last_written_frame;
        Eyes _last_written_eyes;
        /** maximum number of frames to hold in memory, for when we are managing
-           ordering
-       */
-       static const int _maximum_frames_in_memory;
-
+        *  ordering
+        */
+       int _maximum_frames_in_memory;
+       
        /** number of FULL written frames */
        int _full_written;
        /** number of FAKE written frames */
        int _fake_written;
-       /** number of REPEAT written frames */
-       int _repeat_written;
        /** number of frames pushed to disk and then recovered
            due to the limit of frames to be held in memory.
        */
        int _pushed_to_disk;
        
-       boost::shared_ptr<libdcp::PictureAsset> _picture_asset;
-       boost::shared_ptr<libdcp::PictureAssetWriter> _picture_asset_writer;
-       boost::shared_ptr<libdcp::SoundAsset> _sound_asset;
-       boost::shared_ptr<libdcp::SoundAssetWriter> _sound_asset_writer;
+       boost::shared_ptr<dcp::PictureAsset> _picture_asset;
+       boost::shared_ptr<dcp::PictureAssetWriter> _picture_asset_writer;
+       boost::shared_ptr<dcp::SoundAsset> _sound_asset;
+       boost::shared_ptr<dcp::SoundAssetWriter> _sound_asset_writer;
+       boost::shared_ptr<dcp::SubtitleAsset> _subtitle_asset;
+
+       std::list<boost::shared_ptr<Font> > _fonts;
 };