Compiles; strange hang on adding content to a film.
[dcpomatic.git] / src / wx / audio_dialog.cc
index 4c50260fa47b35d231b06803f19fcfe062b59978..f508b89438906f33cd8f0224a5e3067f403b9d5c 100644 (file)
@@ -29,13 +29,13 @@ using boost::bind;
 using boost::optional;
 
 AudioDialog::AudioDialog (wxWindow* parent)
-       : wxDialog (parent, wxID_ANY, _("Audio"), wxDefaultPosition, wxSize (640, 512), wxDEFAULT_DIALOG_STYLE | wxRESIZE_BORDER)
+       : wxDialog (parent, wxID_ANY, _("Audio"), wxDefaultPosition, wxSize (640, 512), wxDEFAULT_DIALOG_STYLE | wxRESIZE_BORDER | wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE)
        , _plot (0)
 {
        wxBoxSizer* sizer = new wxBoxSizer (wxHORIZONTAL);
 
        _plot = new AudioPlot (this);
-       sizer->Add (_plot, 1, wxALL, 12);
+       sizer->Add (_plot, 1, wxALL | wxEXPAND, 12);
 
        wxBoxSizer* side = new wxBoxSizer (wxVERTICAL);
 
@@ -43,7 +43,6 @@ AudioDialog::AudioDialog (wxWindow* parent)
                wxStaticText* m = new wxStaticText (this, wxID_ANY, _("Channels"));
                side->Add (m, 1, wxALIGN_CENTER_VERTICAL | wxTOP, 16);
        }
-       
 
        for (int i = 0; i < MAX_AUDIO_CHANNELS; ++i) {
                _channel_checkbox[i] = new wxCheckBox (this, wxID_ANY, std_to_wx (audio_channel_name (i)));
@@ -97,7 +96,7 @@ AudioDialog::set_film (shared_ptr<Film> f)
        _film_changed_connection = _film->Changed.connect (bind (&AudioDialog::film_changed, this, _1));
        _film_audio_analysis_succeeded_connection = _film->AudioAnalysisSucceeded.connect (bind (&AudioDialog::try_to_load_analysis, this));
 
-       SetTitle (wxString::Format (_("DVD-o-matic audio - %s"), std_to_wx(_film->name()).data()));
+       SetTitle (wxString::Format (_("DCP-o-matic audio - %s"), std_to_wx(_film->name()).data()));
 }
 
 
@@ -116,7 +115,9 @@ AudioDialog::try_to_load_analysis ()
                
        _plot->set_analysis (a);
 
-       _channel_checkbox[0]->SetValue (true);
+       if (_channel_checkbox[0]) {
+               _channel_checkbox[0]->SetValue (true);
+       }
        _plot->set_channel_visible (0, true);
 
        for (int i = 0; i < AudioPoint::COUNT; ++i) {