Some basics of AudioMapping.
[dcpomatic.git] / src / wx / film_editor.cc
index 73c52945b8f69af8c70b689a0a5984633cbb146f..d96d146f982a7b3fa99fd4e504d52c035b4154b1 100644 (file)
@@ -53,7 +53,6 @@
 #include "audio_dialog.h"
 #include "imagemagick_content_dialog.h"
 #include "ffmpeg_content_dialog.h"
-#include "audio_mapping_view.h"
 #include "timeline_dialog.h"
 
 using std::string;
@@ -401,9 +400,6 @@ FilmEditor::make_audio_panel ()
                grid->Add (s);
        }
 
-       _audio_mapping = new AudioMappingView (_audio_panel);
-       _audio_sizer->Add (_audio_mapping, 1, wxEXPAND | wxALL, 6);
-       
        _audio_gain->SetRange (-60, 60);
        _audio_delay->SetRange (-1000, 1000);
 }
@@ -864,7 +860,6 @@ FilmEditor::set_film (shared_ptr<Film> f)
        film_changed (Film::J2K_BANDWIDTH);
        film_changed (Film::DCI_METADATA);
        film_changed (Film::DCP_VIDEO_FRAME_RATE);
-       film_changed (Film::AUDIO_MAPPING);
 
        film_content_changed (boost::shared_ptr<Content> (), FFmpegContentProperty::SUBTITLE_STREAMS);
        film_content_changed (boost::shared_ptr<Content> (), FFmpegContentProperty::SUBTITLE_STREAM);