Use std::vector in AudioBuffers (#2236).
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_buffers.h
index 1f0f5f28aa3d904b9fedb7d68220b6ef982c38f3..4db0fa255bf07a19af946ab132ccd95345e874bd 100644 (file)
 #define DCPOMATIC_AUDIO_BUFFERS_H
 
 
-#include <stdint.h>
 #include <memory>
+#include <vector>
 
 
 /** @class AudioBuffers
  *  @brief A class to hold multi-channel audio data in float format.
- *
- *  The use of int32_t for frame counts in this class is due to the
- *  round-up to the next power-of-2 code in ensure_size(); if that
- *  were changed the frame count could use any integer type.
  */
 class AudioBuffers
 {
 public:
-       AudioBuffers (int channels, int32_t frames);
+       AudioBuffers (int channels, int frames);
        AudioBuffers (AudioBuffers const &);
        explicit AudioBuffers (std::shared_ptr<const AudioBuffers>);
-       AudioBuffers (std::shared_ptr<const AudioBuffers> other, int32_t frames_to_copy, int32_t read_offset);
-       ~AudioBuffers ();
+       AudioBuffers (std::shared_ptr<const AudioBuffers> other, int frames_to_copy, int read_offset);
 
        AudioBuffers & operator= (AudioBuffers const &);
 
        std::shared_ptr<AudioBuffers> clone () const;
        std::shared_ptr<AudioBuffers> channel (int) const;
 
-       void ensure_size (int32_t);
-
-       float** data () const {
-               return _data;
+       float* const* data () const {
+               return _data_pointers.data();
        }
 
-       float* data (int) const;
+       float const* data (int) const;
+       float* data (int);
 
        int channels () const {
-               return _channels;
+               return _data.size();
        }
 
        int frames () const {
-               return _frames;
+               return _data[0].size();
        }
 
-       void set_frames (int32_t f);
+       void set_frames (int f);
 
        void make_silent ();
        void make_silent (int channel);
-       void make_silent (int32_t from, int32_t frames);
+       void make_silent (int from, int frames);
 
        void apply_gain (float);
 
-       void copy_from (AudioBuffers const * from, int32_t frames_to_copy, int32_t read_offset, int32_t write_offset);
+       void copy_from (AudioBuffers const * from, int frames_to_copy, int read_offset, int write_offset);
        void copy_channel_from (AudioBuffers const * from, int from_channel, int to_channel);
-       void move (int32_t frames, int32_t from, int32_t to);
+       void move (int frames, int from, int to);
        void accumulate_channel (AudioBuffers const * from, int from_channel, int to_channel, float gain = 1);
-       void accumulate_frames (AudioBuffers const * from, int32_t frames, int32_t read_offset, int32_t write_offset);
+       void accumulate_frames (AudioBuffers const * from, int frames, int read_offset, int write_offset);
        void append (std::shared_ptr<const AudioBuffers> other);
-       void trim_start (int32_t frames);
+       void trim_start (int frames);
 
 private:
-       void allocate (int channels, int32_t frames);
-       void deallocate ();
-
-       /** Number of channels */
-       int _channels;
-       /** Number of frames (where a frame is one sample across all channels) */
-       int32_t _frames;
-       /** Number of frames that _data can hold */
-       int32_t _allocated_frames;
+       void allocate (int channels, int frames);
+       void update_data_pointers ();
+
        /** Audio data (so that, e.g. _data[2][6] is channel 2, sample 6) */
-       float** _data;
+       std::vector<std::vector<float>> _data;
+       /** Pointers to the data of each vector in _data */
+       std::vector<float*> _data_pointers;
 };