Handle multiple audio streams in a single piece of content
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
index 32453cc13c974d58218cf5dae9eb4eb6da5047d2..20c8ea1ea812c60b7b33fd62a8d1300fe8c3958d 100644 (file)
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-    Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
+    Copyright (C) 2012-2015 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
 
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     it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
 #include "audio_decoder.h"
 #include "audio_buffers.h"
-#include "exceptions.h"
-#include "log.h"
-#include "resampler.h"
-#include "util.h"
+#include "audio_decoder_stream.h"
+#include <boost/foreach.hpp>
+#include <iostream>
 
 #include "i18n.h"
 
-using std::stringstream;
-using std::list;
-using std::pair;
 using std::cout;
-using boost::optional;
+using std::map;
 using boost::shared_ptr;
 
 AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const AudioContent> content)
        : _audio_content (content)
 {
-       if (content->output_audio_frame_rate() != content->content_audio_frame_rate() && content->audio_channels ()) {
-               _resampler.reset (new Resampler (content->content_audio_frame_rate(), content->output_audio_frame_rate(), content->audio_channels ()));
+       BOOST_FOREACH (AudioStreamPtr i, content->audio_streams ()) {
+               _streams[i] = shared_ptr<AudioDecoderStream> (new AudioDecoderStream (_audio_content, i, this));
        }
 }
 
-/** Audio timestamping is made hard by many factors, but the final nail in the coffin is resampling.
- *  We have to assume that we are feeding continuous data into the resampler, and so we get continuous
- *  data out.  Hence we do the timestamping here, post-resampler, just by counting samples.
- *
- *  The time is passed in here so that after a seek we can set up our _audio_position.  The
- *  time is ignored once this has been done.
- */
-void
-AudioDecoder::audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data, ContentTime time)
+ContentAudio
+AudioDecoder::get_audio (AudioStreamPtr stream, Frame frame, Frame length, bool accurate)
 {
-       if (_resampler) {
-               data = _resampler->run (data);
-       }
-
-       if (!_audio_position) {
-               _audio_position = time;
-       }
+       return _streams[stream]->get (frame, length, accurate);
+}
 
-       _pending.push_back (shared_ptr<DecodedAudio> (new DecodedAudio (_audio_position.get (), data)));
-       _audio_position = _audio_position.get() + ContentTime (data->frames (), _audio_content->output_audio_frame_rate ());
+void
+AudioDecoder::audio (AudioStreamPtr stream, shared_ptr<const AudioBuffers> data, ContentTime time)
+{
+       _streams[stream]->audio (data, time);
 }
 
 void
 AudioDecoder::flush ()
 {
-       if (!_resampler) {
-               return;
-       }
-
-       shared_ptr<const AudioBuffers> b = _resampler->flush ();
-       if (b) {
-               _pending.push_back (shared_ptr<DecodedAudio> (new DecodedAudio (_audio_position.get (), b)));
-               _audio_position = _audio_position.get() + ContentTime (b->frames (), _audio_content->output_audio_frame_rate ());
+       for (map<AudioStreamPtr, shared_ptr<AudioDecoderStream> >::const_iterator i = _streams.begin(); i != _streams.end(); ++i) {
+               i->second->flush ();
        }
 }
 
 void
-AudioDecoder::seek (ContentTime, bool)
+AudioDecoder::seek (ContentTime t, bool accurate)
 {
-       _audio_position.reset ();
+       for (map<AudioStreamPtr, shared_ptr<AudioDecoderStream> >::const_iterator i = _streams.begin(); i != _streams.end(); ++i) {
+               i->second->seek (t, accurate);
+       }
 }