Various fixes to push audio vaguely in the right direction.
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
index 90f731108cbd66a940b64efe57eaf4409ce9b924..5a33716f4fe775622e2864a7ce97192c281ed84a 100644 (file)
@@ -20,7 +20,6 @@
 
 #include "audio_decoder.h"
 #include "audio_buffers.h"
-#include "audio_decoder_stream.h"
 #include "audio_content.h"
 #include "log.h"
 #include "compose.hpp"
@@ -34,11 +33,11 @@ using std::map;
 using boost::shared_ptr;
 using boost::optional;
 
-AudioDecoder::AudioDecoder (Decoder* parent, shared_ptr<const AudioContent> content, shared_ptr<Log> log)
+AudioDecoder::AudioDecoder (Decoder* parent, shared_ptr<AudioContent> content, shared_ptr<Log> log)
        : DecoderPart (parent, log)
 {
        BOOST_FOREACH (AudioStreamPtr i, content->streams ()) {
-               _streams[i] = shared_ptr<AudioDecoderStream> (new AudioDecoderStream (content, i, parent, this, log));
+               _positions[i] = 0;
        }
 }
 
@@ -49,58 +48,32 @@ AudioDecoder::emit (AudioStreamPtr stream, shared_ptr<const AudioBuffers> data,
                return;
        }
 
-       if (_streams.find (stream) == _streams.end ()) {
-
-               /* This method can be called with an unknown stream during the following sequence:
-                  - Add KDM to some DCP content.
-                  - Content gets re-examined.
-                  - SingleStreamAudioContent::take_from_audio_examiner creates a new stream.
-                  - Some content property change signal is delivered so Player::Changed is emitted.
-                  - Film viewer to re-gets the frame.
-                  - Player calls DCPDecoder pass which calls this method on the new stream.
-
-                  At this point the AudioDecoder does not know about the new stream.
-
-                  Then
-                  - Some other property change signal is delivered which marks the player's pieces invalid.
-                  - Film viewer re-gets again.
-                  - Everything is OK.
-
-                  In this situation it is fine for us to silently drop the audio.
-               */
-
-               return;
+       if (_positions[stream] == 0) {
+               _positions[stream] = time.frames_round (stream->frame_rate ());
        }
 
-       _streams[stream]->audio (data, time);
-       _positions[stream] = time;
+       Data (stream, ContentAudio (data, _positions[stream]));
+       _positions[stream] += data->frames();
 }
 
-void
-AudioDecoder::flush ()
+ContentTime
+AudioDecoder::position () const
 {
-       for (StreamMap::const_iterator i = _streams.begin(); i != _streams.end(); ++i) {
-               i->second->flush ();
+       optional<ContentTime> p;
+       for (map<AudioStreamPtr, Frame>::const_iterator i = _positions.begin(); i != _positions.end(); ++i) {
+               ContentTime const ct = ContentTime::from_frames (i->second, i->first->frame_rate ());
+               if (!p || ct < *p) {
+                       p = ct;
+               }
        }
-}
 
-void
-AudioDecoder::set_fast ()
-{
-       for (StreamMap::const_iterator i = _streams.begin(); i != _streams.end(); ++i) {
-               i->second->set_fast ();
-       }
+       return p.get_value_or(ContentTime());
 }
 
-optional<ContentTime>
-AudioDecoder::position () const
+void
+AudioDecoder::seek ()
 {
-       optional<ContentTime> p;
-       for (map<AudioStreamPtr, ContentTime>::const_iterator i = _positions.begin(); i != _positions.end(); ++i) {
-               if (!p || i->second < *p) {
-                       p = i->second;
-               }
+       for (map<AudioStreamPtr, Frame>::iterator i = _positions.begin(); i != _positions.end(); ++i) {
+               i->second = 0;
        }
-
-       return p;
 }