Various fixes to push audio vaguely in the right direction.
[dcpomatic.git] / src / lib / decoder.h
index 26035d221080a5304cbccdde0bcf4490c78550bf..d87ff610ac47d3a9eae2eb795ac072a397c26b3f 100644 (file)
@@ -47,9 +47,11 @@ public:
        boost::shared_ptr<AudioDecoder> audio;
        boost::shared_ptr<SubtitleDecoder> subtitle;
 
-       /** @return true if there is no more data to come from this decoder */
+       /** Do some decoding and perhaps emit video, audio or subtitle data.
+        *  @return true if this decoder will emit no more data unless a seek() happens.
+        */
        virtual bool pass () = 0;
-       virtual void seek (ContentTime time, bool accurate) = 0;
+       virtual void seek (ContentTime time, bool accurate);
 
        ContentTime position () const;
 };