Various fixes to push audio vaguely in the right direction.
[dcpomatic.git] / src / lib / decoder_part.h
index 39f77e6e6cbabedffc1e6bd538135a1db7c73019..a9568be8a6586a84b8d596c3f46795f2e89b0de5 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ public:
        DecoderPart (Decoder* parent, boost::shared_ptr<Log> log);
        virtual ~DecoderPart () {}
 
-       virtual boost::optional<ContentTime> position () const = 0;
+       virtual ContentTime position () const = 0;
 
        void set_ignore () {
                _ignore = true;