Put Font and Screen into dcpomatic namespace.
[dcpomatic.git] / src / lib / writer.h
index ce1d04cedb8c239087bd444c05daa4f859f20b14..5fe96a3ac94eee955cd9ac1429e86986e4da2f15 100644 (file)
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 /*
-    Copyright (C) 2012-2018 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
+    Copyright (C) 2012-2019 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
 
     This file is part of DCP-o-matic.
 
@@ -36,10 +36,13 @@ namespace dcp {
        class Data;
 }
 
+namespace dcpomatic {
+       class Font;
+}
+
 class Film;
 class AudioBuffers;
 class Job;
-class Font;
 class ReferencedReelAsset;
 class ReelWriter;
 
@@ -106,7 +109,7 @@ public:
        void repeat (Frame, Eyes);
        void write (boost::shared_ptr<const AudioBuffers>, dcpomatic::DCPTime time);
        void write (PlayerText text, TextType type, boost::optional<DCPTextTrack>, dcpomatic::DCPTimePeriod period);
-       void write (std::list<boost::shared_ptr<Font> > fonts);
+       void write (std::list<boost::shared_ptr<dcpomatic::Font> > fonts);
        void write (ReferencedReelAsset asset);
        void finish ();
 
@@ -163,5 +166,5 @@ private:
 
        std::list<ReferencedReelAsset> _reel_assets;
 
-       std::list<boost::shared_ptr<Font> > _fonts;
+       std::list<boost::shared_ptr<dcpomatic::Font> > _fonts;
 };