Fix typo in log message.
[dcpomatic.git] / test / ffmpeg_audio_test.cc
index 5a36b99f40c23600ea98ef637e27a6f83538b9a8..ea7293f13d00936299c3a698e46fb11a26c7bdb0 100644 (file)
@@ -131,11 +131,11 @@ BOOST_AUTO_TEST_CASE (ffmpeg_audio_test)
 BOOST_AUTO_TEST_CASE (ffmpeg_audio_test2)
 {
        auto film = new_test_film2 ("ffmpeg_audio_test2");
-       auto content = content_factory(TestPaths::private_data() / "wayne.mkv").front();
+       auto content = content_factory(TestPaths::private_data() / "wayne.mkv")[0];
        film->examine_and_add_content (content);
        BOOST_REQUIRE (!wait_for_jobs ());
 
-       auto player = make_shared<Player>(film);
+       auto player = make_shared<Player>(film, Image::Alignment::COMPACT);
        while (!player->pass ()) {}
 }
 
@@ -144,11 +144,11 @@ BOOST_AUTO_TEST_CASE (ffmpeg_audio_test2)
 BOOST_AUTO_TEST_CASE (ffmpeg_audio_test3)
 {
        auto film = new_test_film2 ("ffmpeg_audio_test3");
-       auto content = content_factory(TestPaths::private_data() / "wayne.mkv").front();
+       auto content = content_factory(TestPaths::private_data() / "wayne.mkv")[0];
        film->examine_and_add_content (content);
        BOOST_REQUIRE (!wait_for_jobs ());
 
-       auto player = make_shared<Player>(film);
+       auto player = make_shared<Player>(film, Image::Alignment::COMPACT);
        player->set_fast ();
        while (!player->pass ()) {}
 }
@@ -158,11 +158,11 @@ BOOST_AUTO_TEST_CASE (ffmpeg_audio_test3)
 BOOST_AUTO_TEST_CASE (ffmpeg_audio_test4)
 {
        auto film = new_test_film2 ("ffmpeg_audio_test4");
-       auto content = content_factory(TestPaths::private_data() / "Actuellement aout 2020.wmv").front();
+       auto content = content_factory(TestPaths::private_data() / "Actuellement aout 2020.wmv")[0];
        film->examine_and_add_content (content);
        BOOST_REQUIRE (!wait_for_jobs ());
 
-       auto player = make_shared<Player>(film);
+       auto player = make_shared<Player>(film, Image::Alignment::COMPACT);
        player->set_fast ();
        BOOST_CHECK_NO_THROW (while (!player->pass()) {});
 }