Various fixes to push audio vaguely in the right direction.
[dcpomatic.git] / test / resampler_test.cc
index 6f102dd4c452d15dbd2645e580ae281070de0d87..6f3e3fef1e424226fc6949339f00cb2a2f92c26a 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ resampler_test_one (int from, int to)
        for (int64_t i = 0; i < N; i += 1000) {
                shared_ptr<AudioBuffers> a (new AudioBuffers (1, 1000));
                a->make_silent ();
-               shared_ptr<const AudioBuffers> r = resamp.run (a);
+               pair<shared_ptr<const AudioBuffers>, Frame> r = resamp.run (a, 0);
        }
 }