Various fixes to push audio vaguely in the right direction.
[dcpomatic.git] / test / resampler_test.cc
index fb4b98861c18afc65a421b3a075c4d9571a4eda1..6f3e3fef1e424226fc6949339f00cb2a2f92c26a 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ using boost::shared_ptr;
 static void
 resampler_test_one (int from, int to)
 {
-       Resampler resamp (from, to, 1, false);
+       Resampler resamp (from, to, 1);
 
        /* 3 hours */
        int64_t const N = int64_t (from) * 60 * 60 * 3;
@@ -44,7 +44,7 @@ resampler_test_one (int from, int to)
        for (int64_t i = 0; i < N; i += 1000) {
                shared_ptr<AudioBuffers> a (new AudioBuffers (1, 1000));
                a->make_silent ();
-               shared_ptr<const AudioBuffers> r = resamp.run (a);
+               pair<shared_ptr<const AudioBuffers>, Frame> r = resamp.run (a, 0);
        }
 }