Fill test disk partitions with random noise to expose more bugs.
[dcpomatic.git] / test / shuffler_test.cc
index 879f2e079ade4145b35730b1e4f1820014c54df4..d1c5b85338f53272ead9d19e4388a9cea0dd12dc 100644 (file)
@@ -4,9 +4,13 @@
 #include <boost/test/unit_test.hpp>
 
 using std::list;
-using boost::shared_ptr;
-using boost::weak_ptr;
+using std::shared_ptr;
+using std::weak_ptr;
 using boost::optional;
+#if BOOST_VERSION >= 106100
+using namespace boost::placeholders;
+#endif
+
 
 static void
 push (Shuffler& s, int frame, Eyes eyes)
@@ -42,10 +46,10 @@ BOOST_AUTO_TEST_CASE (shuffler_test1)
        s.Video.connect (boost::bind (&receive, _1, _2));
 
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
-               push (s, i, EYES_LEFT);
-               push (s, i, EYES_RIGHT);
-               check (i, EYES_LEFT, __LINE__);
-               check (i, EYES_RIGHT, __LINE__);
+               push (s, i, Eyes::LEFT);
+               push (s, i, Eyes::RIGHT);
+               check (i, Eyes::LEFT, __LINE__);
+               check (i, Eyes::RIGHT, __LINE__);
        }
 }
 
@@ -56,14 +60,14 @@ BOOST_AUTO_TEST_CASE (shuffler_test2)
        s.Video.connect (boost::bind (&receive, _1, _2));
 
        for (int i = 0; i < 10; i += 2) {
-               push (s, i, EYES_LEFT);
-               push (s, i + 1, EYES_LEFT);
-               push (s, i, EYES_RIGHT);
-               push (s, i + 1, EYES_RIGHT);
-               check (i, EYES_LEFT, __LINE__);
-               check (i, EYES_RIGHT, __LINE__);
-               check (i + 1, EYES_LEFT, __LINE__);
-               check (i + 1, EYES_RIGHT, __LINE__);
+               push (s, i, Eyes::LEFT);
+               push (s, i + 1, Eyes::LEFT);
+               push (s, i, Eyes::RIGHT);
+               push (s, i + 1, Eyes::RIGHT);
+               check (i, Eyes::LEFT, __LINE__);
+               check (i, Eyes::RIGHT, __LINE__);
+               check (i + 1, Eyes::LEFT, __LINE__);
+               check (i + 1, Eyes::RIGHT, __LINE__);
        }
 }
 
@@ -73,25 +77,25 @@ BOOST_AUTO_TEST_CASE (shuffler_test3)
        Shuffler s;
        s.Video.connect (boost::bind (&receive, _1, _2));
 
-       push (s, 0, EYES_LEFT);
-       check (0, EYES_LEFT, __LINE__);
-       push (s, 0, EYES_RIGHT);
-       check (0, EYES_RIGHT, __LINE__);
-       push (s, 1, EYES_LEFT);
-       check (1, EYES_LEFT, __LINE__);
-       push (s, 1, EYES_RIGHT);
-       check (1, EYES_RIGHT, __LINE__);
-       push (s, 2, EYES_RIGHT);
-       push (s, 3, EYES_LEFT);
-       push (s, 3, EYES_RIGHT);
-       push (s, 4, EYES_LEFT);
-       push (s, 4, EYES_RIGHT);
+       push (s, 0, Eyes::LEFT);
+       check (0, Eyes::LEFT, __LINE__);
+       push (s, 0, Eyes::RIGHT);
+       check (0, Eyes::RIGHT, __LINE__);
+       push (s, 1, Eyes::LEFT);
+       check (1, Eyes::LEFT, __LINE__);
+       push (s, 1, Eyes::RIGHT);
+       check (1, Eyes::RIGHT, __LINE__);
+       push (s, 2, Eyes::RIGHT);
+       push (s, 3, Eyes::LEFT);
+       push (s, 3, Eyes::RIGHT);
+       push (s, 4, Eyes::LEFT);
+       push (s, 4, Eyes::RIGHT);
        s.flush ();
-       check (2, EYES_RIGHT, __LINE__);
-       check (3, EYES_LEFT, __LINE__);
-       check (3, EYES_RIGHT, __LINE__);
-       check (4, EYES_LEFT, __LINE__);
-       check (4, EYES_RIGHT, __LINE__);
+       check (2, Eyes::RIGHT, __LINE__);
+       check (3, Eyes::LEFT, __LINE__);
+       check (3, Eyes::RIGHT, __LINE__);
+       check (4, Eyes::LEFT, __LINE__);
+       check (4, Eyes::RIGHT, __LINE__);
 }
 
 /** One missing right eye image */
@@ -100,23 +104,70 @@ BOOST_AUTO_TEST_CASE (shuffler_test4)
        Shuffler s;
        s.Video.connect (boost::bind (&receive, _1, _2));
 
-       push (s, 0, EYES_LEFT);
-       check (0, EYES_LEFT, __LINE__);
-       push (s, 0, EYES_RIGHT);
-       check (0, EYES_RIGHT, __LINE__);
-       push (s, 1, EYES_LEFT);
-       check (1, EYES_LEFT, __LINE__);
-       push (s, 1, EYES_RIGHT);
-       check (1, EYES_RIGHT, __LINE__);
-       push (s, 2, EYES_LEFT);
-       push (s, 3, EYES_LEFT);
-       push (s, 3, EYES_RIGHT);
-       push (s, 4, EYES_LEFT);
-       push (s, 4, EYES_RIGHT);
+       push (s, 0, Eyes::LEFT);
+       check (0, Eyes::LEFT, __LINE__);
+       push (s, 0, Eyes::RIGHT);
+       check (0, Eyes::RIGHT, __LINE__);
+       push (s, 1, Eyes::LEFT);
+       check (1, Eyes::LEFT, __LINE__);
+       push (s, 1, Eyes::RIGHT);
+       check (1, Eyes::RIGHT, __LINE__);
+       push (s, 2, Eyes::LEFT);
+       push (s, 3, Eyes::LEFT);
+       push (s, 3, Eyes::RIGHT);
+       push (s, 4, Eyes::LEFT);
+       push (s, 4, Eyes::RIGHT);
        s.flush ();
-       check (2, EYES_LEFT, __LINE__);
-       check (3, EYES_LEFT, __LINE__);
-       check (3, EYES_RIGHT, __LINE__);
-       check (4, EYES_LEFT, __LINE__);
-       check (4, EYES_RIGHT, __LINE__);
+       check (2, Eyes::LEFT, __LINE__);
+       check (3, Eyes::LEFT, __LINE__);
+       check (3, Eyes::RIGHT, __LINE__);
+       check (4, Eyes::LEFT, __LINE__);
+       check (4, Eyes::RIGHT, __LINE__);
+}
+
+/** Only one eye */
+BOOST_AUTO_TEST_CASE (shuffler_test5)
+{
+       Shuffler s;
+       s.Video.connect (boost::bind (&receive, _1, _2));
+
+       /* One left should come out straight away */
+       push (s, 0, Eyes::LEFT);
+       check (0, Eyes::LEFT, __LINE__);
+
+       /* More lefts should be kept in the shuffler in the hope that some rights arrive */
+       for (int i = 0; i < s._max_size; ++i) {
+               push (s, i + 1, Eyes::LEFT);
+       }
+       BOOST_CHECK (pending_cv.empty ());
+
+       /* If enough lefts come the shuffler should conclude that there's no rights and start
+          giving out the lefts.
+       */
+       push (s, s._max_size + 1, Eyes::LEFT);
+       check (1, Eyes::LEFT, __LINE__);
+}
+
+/** One complete frame (L+R) missing.
+    Shuffler should carry on, skipping this frame, as the player will cope with it.
+*/
+BOOST_AUTO_TEST_CASE (shuffler_test6)
+{
+       Shuffler s;
+       s.Video.connect (boost::bind (&receive, _1, _2));
+
+       push (s, 0, Eyes::LEFT);
+       check (0, Eyes::LEFT, __LINE__);
+       push (s, 0, Eyes::RIGHT);
+       check (0, Eyes::RIGHT, __LINE__);
+
+       push (s, 2, Eyes::LEFT);
+       push (s, 2, Eyes::RIGHT);
+       check (2, Eyes::LEFT, __LINE__);
+       check (2, Eyes::RIGHT, __LINE__);
+
+       push (s, 3, Eyes::LEFT);
+       check (3, Eyes::LEFT, __LINE__);
+       push (s, 3, Eyes::RIGHT);
+       check (3, Eyes::RIGHT, __LINE__);
 }