Fixes to 3D shuffler to fix #1463.
authorCarl Hetherington <cth@carlh.net>
Wed, 13 Feb 2019 00:17:10 +0000 (00:17 +0000)
committerCarl Hetherington <cth@carlh.net>
Wed, 13 Feb 2019 00:17:10 +0000 (00:17 +0000)
Make the shuffler longer; I've seen examples where the video and sound
are over a second apart within the muxed file.

Allow the shuffler to pass through complete missed frames;
e.g. if the input is L1 R1 L3 R3 we can pass that through without
worrying about the missing frame #2.

Add a log warning if the shuffler fills: at this point, 3D sync
may be lost.

src/lib/shuffler.cc
src/lib/shuffler.h
test/shuffler_test.cc

index 07c7a1d9009063a2533ba3bbf7376f7d72f1321e..a46b26da0f85ee652fdd83f6e18fa1f1f7382e10 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
-    Copyright (C) 2018 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
+    Copyright (C) 2018-2019 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
 
     This file is part of DCP-o-matic.
 
@@ -21,6 +21,7 @@
 #include "shuffler.h"
 #include "content_video.h"
 #include "dcpomatic_assert.h"
+#include "dcpomatic_log.h"
 #include <boost/foreach.hpp>
 #include <iostream>
 
@@ -29,6 +30,8 @@ using boost::weak_ptr;
 using boost::shared_ptr;
 using boost::optional;
 
+int const Shuffler::_max_size = 64;
+
 struct Comparator
 {
        bool operator()(Shuffler::Store const & a, Shuffler::Store const & b) {
@@ -68,10 +71,10 @@ Shuffler::video (weak_ptr<Piece> weak_piece, ContentVideo video)
                        _last &&
                        (
                                (_store.front().second.frame == _last->frame       && _store.front().second.eyes == EYES_RIGHT && _last->eyes == EYES_LEFT) ||
-                               (_store.front().second.frame == (_last->frame + 1) && _store.front().second.eyes == EYES_LEFT  && _last->eyes == EYES_RIGHT)
+                               (_store.front().second.frame >= (_last->frame + 1) && _store.front().second.eyes == EYES_LEFT  && _last->eyes == EYES_RIGHT)
                                );
 
-               if (!store_front_in_sequence && _store.size() <= 8) {
+               if (!store_front_in_sequence && _store.size() <= _max_size) {
                        /* store_front_in_sequence means everything is ok; otherwise if the store is getting too big just
                           start emitting things as best we can.  This can easily happen if, for example, there is only content
                           for one eye in some part of the timeline.
@@ -79,6 +82,10 @@ Shuffler::video (weak_ptr<Piece> weak_piece, ContentVideo video)
                        break;
                }
 
+               if (_store.size() > _max_size) {
+                       LOG_WARNING ("Shuffler is full after receiving frame %1; 3D sync may be incorrect.", video.frame);
+               }
+
                Video (_store.front().first, _store.front().second);
                _last = _store.front().second;
                _store.pop_front ();
index 3eed3e4f005a1db2bfb92d80d91a07877a127c4d..7ac300b478335a9c8e3d24c6708c650944e0626a 100644 (file)
@@ -38,4 +38,5 @@ public:
 private:
        std::list<Store> _store;
        boost::optional<ContentVideo> _last;
+       static int const _max_size;
 };
index 440d014cf2d89721f5f475d5729dca44346817d7..a8b45930fd8123ed16f7da602a059b4cd7d73b6e 100644 (file)
@@ -143,3 +143,27 @@ BOOST_AUTO_TEST_CASE (shuffler_test5)
        push (s, 9, EYES_LEFT);
        check (1, EYES_LEFT, __LINE__);
 }
+
+/** One complete frame (L+R) missing.
+    Shuffler should carry on, skipping this frame, as the player will cope with it.
+*/
+BOOST_AUTO_TEST_CASE (shuffler_test6)
+{
+       Shuffler s;
+       s.Video.connect (boost::bind (&receive, _1, _2));
+
+       push (s, 0, EYES_LEFT);
+       check (0, EYES_LEFT, __LINE__);
+       push (s, 0, EYES_RIGHT);
+       check (0, EYES_RIGHT, __LINE__);
+
+       push (s, 2, EYES_LEFT);
+       push (s, 2, EYES_RIGHT);
+       check (2, EYES_LEFT, __LINE__);
+       check (2, EYES_RIGHT, __LINE__);
+
+       push (s, 3, EYES_LEFT);
+       check (3, EYES_LEFT, __LINE__);
+       push (s, 3, EYES_RIGHT);
+       check (3, EYES_RIGHT, __LINE__);
+}