Handle multiple audio streams in a single piece of content
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_stream.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2015 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
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18 */
19
20 #include "audio_stream.h"
21 #include "audio_mapping.h"
22
23 AudioStream::AudioStream (int frame_rate, int channels)
24         : _frame_rate (frame_rate)
25 {
26         _mapping = AudioMapping (channels);
27 }
28
29 AudioStream::AudioStream (int frame_rate, AudioMapping mapping)
30         : _frame_rate (frame_rate)
31         , _mapping (mapping)
32 {
33
34 }
35
36 void
37 AudioStream::set_mapping (AudioMapping mapping)
38 {
39         boost::mutex::scoped_lock lm (_mutex);
40         _mapping = mapping;
41 }
42
43 void
44 AudioStream::set_frame_rate (int frame_rate)
45 {
46         boost::mutex::scoped_lock lm (_mutex);
47         _frame_rate = frame_rate;
48 }
49
50 int
51 AudioStream::channels () const
52 {
53         boost::mutex::scoped_lock lm (_mutex);
54         return _mapping.content_channels ();
55 }