Various fixes to push audio vaguely in the right direction.
[dcpomatic.git] / src / lib / decoder.cc
index 785fb96f0c2ed4b0b7637abba296bcbb61ca40b1..ee03a1579c59bfe399927fb76a85e316fba21edb 100644 (file)
 #include "video_decoder.h"
 #include "audio_decoder.h"
 #include "subtitle_decoder.h"
+#include <boost/optional.hpp>
+#include <iostream>
+
+using std::cout;
+using boost::optional;
 
 ContentTime
 Decoder::position () const
 {
-       ContentTime pos;
+       optional<ContentTime> pos;
 
-       if (video && video->position()) {
-               pos = min (pos, video->position().get());
+       if (video && (!pos || video->position() < *pos)) {
+               pos = video->position();
        }
 
-       if (audio && audio->position()) {
-               pos = min (pos, audio->position().get());
+       if (audio && (!pos || audio->position() < *pos)) {
+               pos = audio->position();
        }
 
-       if (subtitle && subtitle->position()) {
-               pos = min (pos, subtitle->position().get());
+       if (subtitle && (!pos || subtitle->position() < *pos)) {
+               pos = subtitle->position();
        }
 
-       return pos;
+       return pos.get_value_or(ContentTime());
+}
+
+void
+Decoder::seek (ContentTime time, bool accurate)
+{
+       if (audio) {
+               audio->seek ();
+       }
 }